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基于多视角彩色—深度数据的物体三维重建算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 引言第10页
    1.2 课题背景和意义第10-12页
    1.3 三维重建技术研究现状第12-16页
        1.3.1 结构光法第12-13页
        1.3.2 立体视觉法第13-14页
        1.3.3 基于Kinect的三维重建第14-16页
    1.4 本文的研究内容及结构安排第16-18页
        1.4.1 本文研究内容第16-17页
        1.4.2 本文结构安排第17-18页
第2章 三维点云数据的获取及设备驱动第18-30页
    2.1 开发工具第18-20页
        2.1.1 Kinect硬件结构介绍第18-19页
        2.1.2 Kinect软件结构介绍第19-20页
        2.1.3 Kinect传感器的应用第20页
    2.2 OpenNI开源框架介绍第20-22页
    2.3 PCL点云库第22-23页
    2.4 图像信息获取与坐标转换第23-28页
        2.4.1 Kinect传感器获取深度图像和彩色图像第23页
        2.4.2 坐标系概念第23-25页
        2.4.3 深度信息坐标变换第25页
        2.4.4 Kinect相机标定第25-28页
    2.5 点云数据第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 基于深度图像的点云处理第30-40页
    3.1 深度图像噪声分析第30-31页
    3.2 深度图像预处理第31-35页
        3.2.1 均值滤波第31-32页
        3.2.2 中值滤波第32-33页
        3.2.3 高斯滤波第33-34页
        3.2.4 双边滤波第34-35页
    3.3 深度图像目标分割提取第35-37页
    3.4 深度图像孔洞修复第37-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 基于Kinect的三维重建流程第40-54页
    4.1 引言第40-41页
    4.2 三维体积重建流程概述第41-47页
        4.2.1 图像获取与预处理第42-43页
        4.2.2 相机追踪第43-45页
        4.2.3 体积整合第45-46页
        4.2.4 数据输出第46-47页
    4.3 纹理映射第47-48页
        4.3.1 颜色体积第47-48页
        4.3.2 纹理网格提取第48页
    4.4 实验结果第48-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第5章 基于Kinect的三维重建系统实现第54-61页
    5.1 重建系统的设计与实现第54-55页
    5.2 软件的整体设计策略第55-58页
        5.2.1 Kinect驱动和MFC第55-56页
        5.2.2 OpenGL模型渲染第56-57页
        5.2.3 GPU加速第57-58页
        5.2.4 体积包围盒第58页
    5.3 软件操作简介第58-60页
    5.4 本章小结第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第67-68页
致谢第68页

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