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基于虚拟现实的沉浸式触觉交互教学应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
    1.3 本文章节分布情况第17-18页
第2章 触觉交互应用的构建及其硬件基础第18-25页
    2.1 触觉交互应用设计第18-19页
    2.2 VICON System模型构建第19-20页
    2.3 触觉反馈系统硬件设计第20-24页
        2.3.1 触觉产生与静电力刺激反馈基础第20-21页
        2.3.2 系统配件选取第21-22页
        2.3.3 系统控制核心设计第22-23页
        2.3.4 红外多点定位模块设计第23页
        2.3.5 触觉反馈屏幕选择第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 三维纹理特征及触觉渲染算法第25-30页
    3.1 静电力反馈波形生成第25-26页
    3.2 虚拟现实系统中二维图片的纹理提取第26-28页
    3.3 虚拟现实系统中三维对象的纹理边界提取第28页
    3.4 静电力触觉渲染第28-29页
    3.5 本章小结第29-30页
第4章 虚拟现实与触觉反馈系统的结合及其教学应用第30-42页
    4.1 实验平台介绍第30-33页
        4.1.1 Unity 3D第30-31页
        4.1.2 Oculus Rift DK2第31-32页
        4.1.3 SketchUp第32-33页
    4.2 先验实验设计第33-38页
        4.2.1 阈值反馈实验第34-36页
        4.2.2 参数反馈实验第36-38页
    4.3 教学应用案例及保真性评估测试第38-41页
        4.3.1 Wizard of Oz Experiment第38-39页
        4.3.2 实验过程及结果第39-41页
    4.4 本章小结第41-42页
第5章 总结与展望第42-44页
    5.1 全文总结第42-43页
    5.2 局限与展望第43-44页
参考文献第44-48页
致谢第48页

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