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运用游戏理念构建高职特色英语课堂

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 游戏的界定和特点第10-12页
        1.2.2 国内外教学游戏思想第12-14页
    1.3 本文研究的内容和结构第14-16页
        1.3.1 研究内容和方法第14-15页
        1.3.2 研究目的和总体框架第15-16页
第2章 游戏理念运用于课堂第16-21页
    2.1 高职英语教学现状第16-17页
        2.1.1 高职英语课堂教学现状第16页
        2.1.2 高职课堂传统教学方法问题分析第16-17页
    2.2 游戏与教学的关系第17-18页
    2.3 游戏化新课堂第18-21页
        2.3.1 游戏化的定义第18-19页
        2.3.2 游戏化新课堂第19-20页
        2.3.3 游戏化课堂在高职英语教学中的可行性分析第20-21页
第3章 高职英语游戏化教学模式的建构第21-30页
    3.1 高职英语游戏化教学模式理论依据第21-23页
        3.1.1 支架式教学理论第21页
        3.1.2 翻转课堂教学理论第21-22页
        3.1.3 游戏化教学设计策略第22-23页
    3.2 高职英语课堂游戏化教学操作模式及实例第23-30页
        3.2.1 操作模式第23-24页
        3.2.2 实例第24-30页
第4章 高职英语游戏化教学模式实验研究第30-37页
    4.1 实验设计第30-31页
        4.1.1 实验目的第30页
        4.1.2 实验方法第30-31页
    4.2 实验结果与分析第31-37页
        4.2.1 学业成绩对比分析第31-33页
        4.2.2 问卷调查结果分析第33-36页
        4.2.3 面试结果分析第36页
        4.2.4 小结第36-37页
结论第37-41页
参考文献第41-43页
附录A 实验前问卷调查第43-44页
附录B 实验后问卷调查第44-45页
附录C 访谈提纲第45-46页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第46-47页
致谢第47页

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