摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-24页 |
1.1 研究的背景与意义 | 第9-14页 |
1.2 众包的主要研究内容 | 第14-18页 |
1.2.1 任务设计 | 第15-17页 |
1.2.2 众包平台设计 | 第17-18页 |
1.2.3 工作质量 | 第18页 |
1.3 国内外研究现状及趋势 | 第18-22页 |
1.4 本文研究内容 | 第22页 |
1.5 论文组织结构 | 第22-23页 |
1.6 本章小结 | 第23-24页 |
第二章 基于多臂赌博机(MAB)的任务分配 | 第24-39页 |
2.1 基础理论 | 第24-27页 |
2.1.1 多臂赌博机 | 第24-25页 |
2.1.2 机器学习 | 第25-27页 |
2.2 问题描述及建模 | 第27-29页 |
2.2.1 问题描述 | 第27页 |
2.2.2 问题建模 | 第27-29页 |
2.3 Boundedε-first algorithm算法的改进 | 第29-31页 |
2.3.1 统一探索阶段 | 第29-30页 |
2.3.2 基于有界背包问题的利用阶段 | 第30-31页 |
2.4 算法伪码 | 第31-32页 |
2.4.1 探索阶段 | 第31-32页 |
2.4.2 利用阶段 | 第32页 |
2.5 实验分析 | 第32-38页 |
2.6 本章小结 | 第38-39页 |
第三章 基于定价机制的任务分配 | 第39-47页 |
3.1 基础理论 | 第39-42页 |
3.2 问题描述及建模 | 第42-43页 |
3.2.1 问题描述 | 第42页 |
3.2.2 问题建模 | 第42-43页 |
3.3 定价机制设计 | 第43-44页 |
3.4 算法设计 | 第44页 |
3.5 算法伪码 | 第44-45页 |
3.6 实验分析 | 第45-46页 |
3.7 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 系统原型设计与实现 | 第47-56页 |
4.1 系统需求分析 | 第47-50页 |
4.2 系统原型概要设计 | 第50-52页 |
4.3 系统原型实现及界面 | 第52-55页 |
4.3.1 任务搜索流程 | 第52-53页 |
4.3.2 系统原型界面 | 第53-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 总结 | 第56页 |
5.2 未来工作 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
致谢 | 第63-65页 |