基于数字化技术的工程制图教学系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
·课题研究的背景 | 第10-13页 |
·国内外工程制图教学状况分析 | 第10-12页 |
·国内院校工程制图教学情况 | 第12-13页 |
·课题的研究目标与内容 | 第13-14页 |
·论文的结构 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第2章 三维CAD技术在工程制图教学中的应用 | 第15-31页 |
·数字化三维模型对工程制图教学的影响 | 第15-17页 |
·CAI技术对工程制图教学的影响 | 第15-16页 |
·三维模型库对工程制图教学的影响 | 第16页 |
·3DS三维模型在数字化模型中的地位 | 第16-17页 |
·传统工程制图教学与数字化三维模型的关系 | 第17-20页 |
·数字化模型在工程制图教学中的优势 | 第17-19页 |
·工程制图教学过程中应避免的问题 | 第19-20页 |
·三维模型与二维视图的相关性 | 第20页 |
·三维技术在工程制图教学中的应用 | 第20-29页 |
·SolidWorks软件简介 | 第20-21页 |
·三维技术在组合体视图中的应用 | 第21-23页 |
·三维技术在零件图中的应用 | 第23页 |
·三维技术在装配图中的应用 | 第23-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第3章 三维模型格式转换 | 第31-35页 |
·三维模型文件存储格式 | 第31页 |
·SolidWorks文件格式转换 | 第31-32页 |
·3DS文件格式 | 第32-33页 |
·3DS文件的读取 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 系统开发工具及相应技术 | 第35-48页 |
·OpenGL概述 | 第35-39页 |
·OpenGL函数库 | 第36页 |
·OpenGL体系结构 | 第36-37页 |
·OpenGL的功能 | 第37-38页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第38-39页 |
·OpenGL中三维物体的显示 | 第39-40页 |
·坐标系统 | 第39页 |
·从三维物体到二维图象 | 第39-40页 |
·OpenGL中的几种变换 | 第40-45页 |
·视点变换 | 第41-42页 |
·模型变换 | 第42页 |
·投影变换 | 第42-45页 |
·视口变换 | 第45页 |
·Visual StudiO C++.net | 第45-47页 |
·C++.net程序设计框架 | 第46页 |
·Windows图形环境 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 系统的总体设计 | 第48-57页 |
·文档-视图架构的应用程序工作原理 | 第48-49页 |
·基于3DS模型的多视图下几何变换的设计 | 第49-50页 |
·重要类的定义 | 第50-55页 |
·COpenGL类 | 第50-52页 |
·COrthographic类 | 第52页 |
·CTop类 | 第52-53页 |
·CPerspective类 | 第53页 |
·CInfopannel类 | 第53-54页 |
·C3DSModel类 | 第54-55页 |
·各个类在系统界面上管理的部分 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第6章 系统的具体实现 | 第57-67页 |
·控制类的实现 | 第57-62页 |
·分屏显示 | 第57-59页 |
·控制面板设计 | 第59-60页 |
·传递控制面板的参数 | 第60-61页 |
·三维几何变换 | 第61-62页 |
·3DS模型 | 第62-64页 |
·3DS模型的加载 | 第62-63页 |
·3DS模型的渲染 | 第63-64页 |
·三视图的实现 | 第64-66页 |
·正交与透视 | 第64页 |
·场景绘制 | 第64-65页 |
·三视图的绘制 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第7章 实例验证 | 第67-71页 |
·关于多视图的相互切换 | 第67-69页 |
·视图的几何变换 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第8章 结束语 | 第71-73页 |
·总结 | 第71页 |
·体会 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |