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游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-12页
     ·静态路径搜索算法研究现状第11-12页
     ·地图复杂性度量方法研究现状第12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·论文组织结构第13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 路径搜索基础算法及地图复杂性度量方法介绍第14-32页
   ·基础路径搜索算法介绍第15-26页
     ·盲目搜索和 Dijkstra 算法第15页
     ·启发式搜索和 A*算法第15-16页
     ·分层路径搜索算法第16-26页
   ·地图复杂性度量方法第26-31页
     ·基于海明距离的地图复杂性度量方法第27-29页
     ·基于相对海明距离的地图复杂性度量指标第29-31页
   ·本章小节第31-32页
第3章 一种考虑地图分布信息的分层路径搜索算法 CDHPA*第32-39页
   ·CDHPA*算法的提出第32页
   ·CDHPA*算法的主要思想第32-36页
     ·系数介绍第33页
     ·分区思路第33-35页
     ·抽象思想第35页
     ·在线寻路思想第35-36页
   ·CDHPA*算法的寻路过程第36-38页
     ·预处理第37-38页
     ·在线寻路第38页
   ·本章小节第38-39页
第4章 一种基于异或累加的游戏地图复杂性度量 ACX第39-43页
   ·ACX 度量标准定义第40-41页
   ·ACX 度量标准与 A* 及 HPA*搜索效率的相关性第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 实验与分析第43-50页
   ·实验环境第43页
   ·实验数据来源第43-44页
   ·实验结果与分析第44-49页
     ·CDHPA*算法与 HPA*和 M-A*的比较第44-47页
     ·ACX 度量标准与寻路算法执行效率的相关性第47-49页
   ·本章小节第49-50页
第6章 总结与展望第50-52页
   ·全文总结第50-51页
   ·工作展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
攻读学位期间取得的科研成果第55页

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