摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外的研究现状 | 第10-12页 |
·静态路径搜索算法研究现状 | 第11-12页 |
·地图复杂性度量方法研究现状 | 第12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 路径搜索基础算法及地图复杂性度量方法介绍 | 第14-32页 |
·基础路径搜索算法介绍 | 第15-26页 |
·盲目搜索和 Dijkstra 算法 | 第15页 |
·启发式搜索和 A*算法 | 第15-16页 |
·分层路径搜索算法 | 第16-26页 |
·地图复杂性度量方法 | 第26-31页 |
·基于海明距离的地图复杂性度量方法 | 第27-29页 |
·基于相对海明距离的地图复杂性度量指标 | 第29-31页 |
·本章小节 | 第31-32页 |
第3章 一种考虑地图分布信息的分层路径搜索算法 CDHPA* | 第32-39页 |
·CDHPA*算法的提出 | 第32页 |
·CDHPA*算法的主要思想 | 第32-36页 |
·系数介绍 | 第33页 |
·分区思路 | 第33-35页 |
·抽象思想 | 第35页 |
·在线寻路思想 | 第35-36页 |
·CDHPA*算法的寻路过程 | 第36-38页 |
·预处理 | 第37-38页 |
·在线寻路 | 第38页 |
·本章小节 | 第38-39页 |
第4章 一种基于异或累加的游戏地图复杂性度量 ACX | 第39-43页 |
·ACX 度量标准定义 | 第40-41页 |
·ACX 度量标准与 A* 及 HPA*搜索效率的相关性 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 实验与分析 | 第43-50页 |
·实验环境 | 第43页 |
·实验数据来源 | 第43-44页 |
·实验结果与分析 | 第44-49页 |
·CDHPA*算法与 HPA*和 M-A*的比较 | 第44-47页 |
·ACX 度量标准与寻路算法执行效率的相关性 | 第47-49页 |
·本章小节 | 第49-50页 |
第6章 总结与展望 | 第50-52页 |
·全文总结 | 第50-51页 |
·工作展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第55页 |