基于3G网络的虚拟街区平台的研究与设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文主要工作 | 第10-12页 |
| ·本文结构 | 第12-14页 |
| 第2章 理论基础及相关技术 | 第14-24页 |
| ·3G 网络 | 第14页 |
| ·位置服务 | 第14-15页 |
| ·平台网络架构 | 第15-21页 |
| ·C/S 网络架构 | 第15-16页 |
| ·P2P 网络结构 | 第16-21页 |
| ·虚拟街区平台的实现技术 | 第21-22页 |
| ·客户端开发技术 | 第21-22页 |
| ·服务器端开发技术 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 虚拟街区平台框架的研究 | 第24-46页 |
| ·超级节点离散型平台拓扑架构 | 第24-30页 |
| ·平台架构的确定过程 | 第24-28页 |
| ·节点选举算法 | 第28-30页 |
| ·学习型街区划分机制 | 第30-37页 |
| ·引入用户主观判定的信任模型 | 第37-39页 |
| ·基于 JXTA 原理的用户发现与通信机制 | 第39-44页 |
| ·通信机制的提出过程 | 第40-41页 |
| ·通信机制的运行原理 | 第41-44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第4章 基于 3G 网络虚拟街区平台的设计 | 第46-64页 |
| ·网络架构设计 | 第46-48页 |
| ·虚拟街区平台各模块设计 | 第48-62页 |
| ·中心服务器 | 第48-52页 |
| ·超级节点 | 第52-59页 |
| ·用户节点 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 第5章 基于 3G 网络虚拟街区平台的实现 | 第64-86页 |
| ·平台的部署与运行环境 | 第64页 |
| ·平台拓扑架构的实现 | 第64-71页 |
| ·节点选举的实现原理 | 第64-65页 |
| ·用户节点 | 第65-68页 |
| ·超级节点 | 第68-71页 |
| ·用户发现与通信的实现 | 第71-75页 |
| ·虚拟街区划分的实现 | 第75-78页 |
| ·构建信任模型的实现 | 第78-80页 |
| ·运行效果展示 | 第80-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 结论 | 第86-88页 |
| 参考文献 | 第88-92页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第92-94页 |
| 致谢 | 第94-95页 |