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广州市财智情商动漫有限公司(BIEQ)竞争战略

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
图表清单第11-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·论文研究背景第12-13页
     ·动漫及我国动漫产业第12页
     ·国外动漫产业的发展第12-13页
   ·公司介绍第13-14页
     ·公司注册信息第13页
     ·核心管理团队第13页
     ·公司简介第13-14页
   ·主要解决的问题第14页
   ·文献综述第14-16页
     ·竞争战略概述第14-15页
     ·多点竞争战略第15-16页
     ·顾客价值创新战略第16页
   ·研究目的和意义第16页
   ·论文结构和采取的研究方法及技术路线第16-19页
     ·论文结构第16-17页
     ·主要研究方法第17-18页
     ·技术路线第18-19页
第二章 外部环境分析第19-31页
   ·宏观环境分析第19-23页
     ·政策环境第19-20页
     ·经济环境第20-22页
     ·社会坏境第22页
     ·技术环境第22-23页
   ·市场环境分析第23-26页
     ·我国动漫市场的规模第23页
     ·动漫市场的供求情况第23-24页
     ·财智情商动漫市场需求调查第24-26页
   ·行业环境分析第26-29页
     ·国内动漫产业主要竞争模式第26-27页
     ·国外动漫产业主要竞争模式第27-29页
   ·竞争者分析第29-30页
     ·行业内的竞争对手第29-30页
     ·新进威胁者第30页
     ·替代品威胁第30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 内部环境分析第31-38页
   ·企业资源第31-34页
     ·人才资源第31页
     ·资金平台第31-32页
     ·商业资源第32-34页
   ·企业能力第34-35页
     ·剧本创作能力第34页
     ·绘本转化能力第34-35页
   ·企业核心竞争力第35-37页
     ·将财商(价值核心)融入动漫,应用动漫进行财商教育第35-36页
     ·以整体商业设计和品牌管理的模式运作动漫产品第36-37页
     ·致力打造以高尚价值观传播为主导的动漫产业第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 竞争战略第38-48页
   ·目标市场选择和定位第38-39页
     ·目标市场选择第38页
     ·目标市场定位第38-39页
   ·SWOT 分析第39-44页
     ·市场机会第40-41页
     ·市场威胁第41-42页
     ·企业优势第42-43页
     ·企业劣势第43页
     ·SWOT 矩阵第43-44页
   ·竞争战略的选择第44-48页
     ·“多点”竞争第44-45页
     ·高差异与低成本的整合第45-46页
     ·顾客价值创新第46-48页
第五章 竞争战略的实施第48-52页
   ·多品类产品布局和开发第48-49页
     ·纸质书籍第48页
     ·电子读物第48-49页
   ·多形式渠道选择和进入第49-50页
     ·海天出版社代理的传统书店渠道第49-50页
     ·公司自营的幼儿园直供渠道第50页
     ·网商渠道第50页
     ·APPstore第50页
   ·价值创新和高度辨析第50-51页
     ·打造价值童话----剧本源自现代商学院的经典第50-51页
     ·震撼动漫演绎----绘本融入商业设计和美学原理第51页
   ·产品设计的通用化和模块化第51-52页
     ·弧形设计和加厚材质第51页
     ·模块化设计和移植第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-54页
附录《儿童财商教育需求》调查问卷及数据分析第54-55页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第55-56页
致谢第56-57页
附件第57页

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