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基于分形几何的真实感地形建模技术研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·选题背景和研究意义第10-14页
     ·选题背景第10-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·论文的主要工作与特色第14-15页
   ·论文的章节组织第15-17页
第二章 国内外相关研究背景介绍第17-25页
   ·基于真实地形数据的地形生成技术第17-18页
   ·基于分形几何的地形生成技术第18-21页
   ·基于数据拟合的地形生成技术第21-22页
   ·World Machine 简介第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 系统需求分析及设计第25-37页
   ·系统总体需求分析第25页
   ·系统功能设计第25-33页
     ·功能描述第25-30页
     ·系统用例图第30-32页
     ·系统框架设计第32-33页
   ·系统流程设计第33-35页
   ·关键技术第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统概要设计及关键技术分析第37-47页
   ·噪声数据生成模块第37-43页
     ·Perlin Noise(柏林噪声)算法的合成第37-40页
     ·基于柏林噪声的地形构造第40页
     ·Generator 类地形设备第40-42页
     ·Filter 类地形设备第42-43页
   ·地形渲染绘制模块第43-45页
     ·LOD 层次细节优化技术——Geomipmaps 算法第44-45页
   ·文件管理模块第45-46页
     ·地形编辑状态的保存和读取第45-46页
     ·地形高度图的输出第46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 系统详细设计与编程实现第47-63页
   ·系统概述第47页
   ·地形设备编辑模式的设计与实现第47-52页
     ·设计目的第47-48页
     ·地形设备表达式的构造第48-51页
     ·模块核心代码简介第51-52页
   ·自主地形编辑模块——地形微调模块的设计实现第52-54页
     ·地形微调模块的架构第52-53页
     ·地形微调模块核心代码简介第53-54页
   ·道路编辑模块的设计与实现第54-59页
     ·B-样条曲线的定义及性质第55页
     ·基于 B-样条曲线的三维道路建模第55-56页
     ·道路纹理贴图第56-57页
     ·道路编辑模块核心代码简介第57-59页
   ·GUI 管理模块的设计与实现第59-62页
     ·GUI 管理模块的架构第59-60页
     ·模块消息传递机制第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 系统测试与使用说明第63-71页
   ·系统测试环境及测试说明第63页
   ·系统功能测试第63-67页
   ·系统性能测试及对比第67-69页
   ·系统使用说明第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-73页
   ·工作总结第71页
   ·展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻硕期间取得的研究成果第77-78页

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