| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 引言 | 第11-16页 |
| ·选题背景和现实意义 | 第11-12页 |
| ·Web3D 虚拟现实技术 | 第12-13页 |
| ·第三代轮机模拟器的特点 | 第13-14页 |
| ·本文的研究内容 | 第14-16页 |
| 第二章 船舶电站负载外特性仿真模型建立 | 第16-33页 |
| ·船舶电站概述 | 第16-19页 |
| ·船舶电站外特性仿真模型 | 第17页 |
| ·配电板控制模型 | 第17-18页 |
| ·电力拖动型负载力矩的折算 | 第18-19页 |
| ·负载仿真模型建立 | 第19-29页 |
| ·船舶电站负载随机模型 | 第19-21页 |
| ·典型负载数学模型 | 第21-23页 |
| ·锚机负载数学模型 | 第23-27页 |
| ·空压机负载数学模型 | 第27-29页 |
| ·船舶电站负载模型的求解和数据输出 | 第29-32页 |
| ·Matlab/Simulink 介绍 | 第29页 |
| ·仿真模型求解流程 | 第29-30页 |
| ·数字仿真模型数据输出 | 第30-31页 |
| ·数据输出和拟合处理 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 基于Web3D 的船舶电站负载虚拟仿真开发环境 | 第33-43页 |
| ·船舶电站负载仿真框架 | 第33-34页 |
| ·三维建模开发环境 | 第34-35页 |
| ·VRML 概述 | 第34页 |
| ·Cosmo World 概述 | 第34-35页 |
| ·3DS MAX 概述 | 第35页 |
| ·三维建模开发流程图 | 第35页 |
| ·动态数据库开发环境 | 第35-37页 |
| ·MySQL | 第35-36页 |
| ·PHP 及Apache | 第36页 |
| ·MySQL 实现用户管理 | 第36-37页 |
| ·基于B/S 结构的动态数据库 | 第37页 |
| ·客户端开发环境 | 第37-39页 |
| ·人机交互开发环境 | 第37-38页 |
| ·VRML 与数据库的交互 | 第38-39页 |
| ·实时渲染引擎 | 第39页 |
| ·虚拟模型的嵌套对接 | 第39-42页 |
| ·变量接口 | 第39-40页 |
| ·可视化路由 | 第40-41页 |
| ·组件和插件 | 第41-42页 |
| ·虚函数表指针 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 基于Web3D 的船舶电站负载虚拟仿真实现 | 第43-54页 |
| ·虚拟仿真实现过程 | 第43-48页 |
| ·虚拟场景制作实例 | 第43-45页 |
| ·虚拟场景漫游 | 第45-46页 |
| ·学生管理系统 | 第46-47页 |
| ·教师管理系统 | 第47页 |
| ·虚拟作品网络发布 | 第47-48页 |
| ·虚拟场景实现关键技术 | 第48-50页 |
| ·利用节点实现控制操作 | 第48-49页 |
| ·使用多媒体增强逼真效果 | 第49页 |
| ·使用节点切换构造虚拟动画 | 第49-50页 |
| ·使用纹理坐标生成虚拟动画 | 第50页 |
| ·虚拟交互控制技术实现 | 第50-52页 |
| ·视点绑定的交互技术 | 第51页 |
| ·使用视点切换实现交互技术 | 第51-52页 |
| ·信息交互技术 | 第52页 |
| ·JavaScript 节点实现交互技术 | 第52页 |
| ·虚拟仿真模型的优化处理 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 基于Web3D 的船舶电站负载智能评估 | 第54-62页 |
| ·模型库 | 第54-55页 |
| ·数据库 | 第55-56页 |
| ·操作训练分析 | 第56-57页 |
| ·训练评分准则 | 第57-58页 |
| ·评估模型 | 第58-60页 |
| ·系统实现 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 结论和展望 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 附录 | 第67-82页 |
| 在学期间发表的学术论文 | 第82页 |