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基于Web3D的船舶电站负载虚拟仿真及智能评估研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 引言第11-16页
   ·选题背景和现实意义第11-12页
   ·Web3D 虚拟现实技术第12-13页
   ·第三代轮机模拟器的特点第13-14页
   ·本文的研究内容第14-16页
第二章 船舶电站负载外特性仿真模型建立第16-33页
   ·船舶电站概述第16-19页
     ·船舶电站外特性仿真模型第17页
     ·配电板控制模型第17-18页
     ·电力拖动型负载力矩的折算第18-19页
   ·负载仿真模型建立第19-29页
     ·船舶电站负载随机模型第19-21页
     ·典型负载数学模型第21-23页
     ·锚机负载数学模型第23-27页
     ·空压机负载数学模型第27-29页
   ·船舶电站负载模型的求解和数据输出第29-32页
     ·Matlab/Simulink 介绍第29页
     ·仿真模型求解流程第29-30页
     ·数字仿真模型数据输出第30-31页
     ·数据输出和拟合处理第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 基于Web3D 的船舶电站负载虚拟仿真开发环境第33-43页
   ·船舶电站负载仿真框架第33-34页
   ·三维建模开发环境第34-35页
     ·VRML 概述第34页
     ·Cosmo World 概述第34-35页
     ·3DS MAX 概述第35页
     ·三维建模开发流程图第35页
   ·动态数据库开发环境第35-37页
     ·MySQL第35-36页
     ·PHP 及Apache第36页
     ·MySQL 实现用户管理第36-37页
     ·基于B/S 结构的动态数据库第37页
   ·客户端开发环境第37-39页
     ·人机交互开发环境第37-38页
     ·VRML 与数据库的交互第38-39页
     ·实时渲染引擎第39页
   ·虚拟模型的嵌套对接第39-42页
     ·变量接口第39-40页
     ·可视化路由第40-41页
     ·组件和插件第41-42页
     ·虚函数表指针第42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于Web3D 的船舶电站负载虚拟仿真实现第43-54页
   ·虚拟仿真实现过程第43-48页
     ·虚拟场景制作实例第43-45页
     ·虚拟场景漫游第45-46页
     ·学生管理系统第46-47页
     ·教师管理系统第47页
     ·虚拟作品网络发布第47-48页
   ·虚拟场景实现关键技术第48-50页
     ·利用节点实现控制操作第48-49页
     ·使用多媒体增强逼真效果第49页
     ·使用节点切换构造虚拟动画第49-50页
     ·使用纹理坐标生成虚拟动画第50页
   ·虚拟交互控制技术实现第50-52页
     ·视点绑定的交互技术第51页
     ·使用视点切换实现交互技术第51-52页
     ·信息交互技术第52页
     ·JavaScript 节点实现交互技术第52页
   ·虚拟仿真模型的优化处理第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于Web3D 的船舶电站负载智能评估第54-62页
   ·模型库第54-55页
   ·数据库第55-56页
   ·操作训练分析第56-57页
   ·训练评分准则第57-58页
   ·评估模型第58-60页
   ·系统实现第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 结论和展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录第67-82页
在学期间发表的学术论文第82页

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