游戏产业链比较
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·论文研究背景 | 第9-13页 |
·网络游戏产业概述 | 第9-10页 |
·手机游戏产业概述 | 第10-12页 |
·游戏产业链存在问题 | 第12-13页 |
·论文研究的问题和研究意义 | 第13-14页 |
·论文研究的内容和框架 | 第14-16页 |
第二章 网络游戏产业链研究 | 第16-24页 |
·网络游戏产品含义和分类 | 第16-17页 |
·角色扮演类 | 第16-17页 |
·策略类 | 第17页 |
·休闲对战类 | 第17页 |
·网络游戏产业链的结构分析 | 第17-24页 |
·网络游戏用户分析 | 第19-20页 |
·电信运营商分析 | 第20页 |
·网络游戏开发商分析 | 第20-21页 |
·网络游戏运营商分析 | 第21-22页 |
·网络游戏分销商和零售商分析 | 第22-23页 |
·网络游戏分销商分析 | 第22页 |
·网络游戏零售商分析 | 第22-23页 |
·计算机终端和网络设备商分析 | 第23-24页 |
第三章 手机游戏产业链研究 | 第24-34页 |
·手机游戏产品分类 | 第24-26页 |
·手机游戏产品按平台分类 | 第24-25页 |
·JAVA手机游戏平台 | 第24-25页 |
·BREW手机游戏平台 | 第25页 |
·UniJa手机游戏平台 | 第25页 |
·手机游戏产品按内容分类 | 第25-26页 |
·手机游戏产业链构成分析 | 第26-32页 |
·手机游戏用户分析 | 第27-28页 |
·移动运营商分析 | 第28-29页 |
·手机游戏开发商分析 | 第29-30页 |
·手机游戏服务商分析 | 第30-32页 |
·手机设备制造商分析 | 第32页 |
·手机游戏产业链发展趋势 | 第32-33页 |
·手机游戏产业链发展的制约因素 | 第33-34页 |
第四章 游戏产业链比较 | 第34-44页 |
·产业链的共同之处 | 第34-35页 |
·产业链上游比较 | 第35-36页 |
·产业链中游比较 | 第36-38页 |
·游戏运营商盈利分配模式比较 | 第36-37页 |
·产业链上运营商地位及影响比较 | 第37-38页 |
·产业链下游比较 | 第38-39页 |
·手机游戏用户与网络游戏用户对比 | 第38-39页 |
·网络游戏用户基数与手机游戏用户基数对比 | 第38-39页 |
·网络游戏市场与手机游戏市场对比 | 第39页 |
·产业链变化的比较 | 第39-41页 |
·网游产业链稳定,手游产业链加速整合 | 第39-41页 |
·网络游戏产业链上公司向手机游戏产业链延伸 | 第41页 |
·游戏行业存在问题及改进建议 | 第41-44页 |
·走产品自主研发之路,掌握研发的核心技术 | 第41-42页 |
·注重游戏产品评估,降低投资风险 | 第42页 |
·产品同质化,创新是出路 | 第42页 |
·依靠外部力量,处理“私服”“外挂”等问题 | 第42-44页 |
第五章 游戏产业发展趋势研究 | 第44-53页 |
·我国网络游戏市场规模 | 第44-45页 |
·我国网络游戏用户数及预测 | 第44页 |
·中国互联网用户的构成及趋势 | 第44-45页 |
·中国网络游戏市场规模及预测 | 第45页 |
·我国网络游戏市场发展趋势 | 第45-48页 |
·中国网络游戏用户发展趋势 | 第45-46页 |
·中国网络游戏产品发展趋势 | 第46-47页 |
·中国网络游戏销售渠道发展趋势 | 第47-48页 |
·未来网络游戏运营发展的可持续性建议 | 第48-49页 |
·游戏规则可扩展性 | 第48页 |
·良好的社区交互系统 | 第48页 |
·游戏平台可升级性 | 第48-49页 |
·手机休闲网络游戏的3G新机会 | 第49-50页 |
·手机游戏市场发展的促进因素 | 第50页 |
·手机游戏市场发展的制约因素 | 第50-51页 |
·网络游戏跨平台统一趋势分析 | 第51-53页 |
第六章 结束语 | 第53-55页 |
·本文取得的研究成果及其意义 | 第53页 |
·需要进一步开展的研究工作 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56页 |