| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-25页 |
| ·背景 | 第11-13页 |
| ·虚拟城市的研究现状 | 第13-16页 |
| ·虚拟城市的主要技术组成 | 第16-23页 |
| ·海量地形实时绘制 | 第16-19页 |
| ·层次细节技术(LOD) | 第17页 |
| ·可见性剔除技术 | 第17-19页 |
| ·大规模场景实时绘制技术 | 第19-20页 |
| ·三维虚拟场景漫游的自动路径规划 | 第20-22页 |
| ·海浪仿真 | 第22-23页 |
| ·论文的研究内容和主要工作及章节安排 | 第23-25页 |
| 第二章 海量地形数据实时绘制技术 | 第25-50页 |
| ·基于外存的地形绘制相关研究 | 第25-32页 |
| ·基于外存的数据组织 | 第25-28页 |
| ·基于外存的纹理数据组织 | 第28-31页 |
| ·基于外存的数据调度 | 第31-32页 |
| ·地形绘制加速技术 | 第32-36页 |
| ·层次细节模型 | 第32-34页 |
| ·三角形条带化 | 第34-35页 |
| ·视域剔除 | 第35-36页 |
| ·海量地形几何及纹理数据的组织 | 第36-37页 |
| ·误差控制 | 第37-40页 |
| ·相关研究 | 第37-38页 |
| ·层次法向锥 | 第38-40页 |
| ·地形分块绘制中的边界裂缝处理 | 第40-41页 |
| ·海量山地地形实时绘制 | 第41-50页 |
| ·基础数据的预处理 | 第41-44页 |
| ·多分辨率选取 | 第44-46页 |
| ·地形绘制中的裂缝处理 | 第46-47页 |
| ·海量地形实时绘制 | 第47-48页 |
| ·仿真结果与结论 | 第48-50页 |
| 第三章 大规模场景实时漫游系统的设计与开发 | 第50-77页 |
| ·海量场景绘制加速技术 | 第50-55页 |
| ·可见性判断 | 第50-52页 |
| ·层次细节模型 | 第52-54页 |
| ·基于图像的绘制 | 第54-55页 |
| ·大规模场景组织与管理 | 第55-60页 |
| ·层次包围盒 | 第56页 |
| ·BSP 树 | 第56页 |
| ·四叉树 | 第56-59页 |
| ·八叉树 | 第59-60页 |
| ·大规模场景快速消隐绘制 | 第60-63页 |
| ·层次Z-buffer 算法 | 第60-61页 |
| ·层次遮挡图 | 第61-63页 |
| ·合成算法 | 第63页 |
| ·碰撞检测技术 | 第63-67页 |
| ·碰撞检测问题的分类 | 第64-66页 |
| ·层次包围盒的碰撞检测算法 | 第66-67页 |
| ·大规模场景交互式漫游系统的建立----以虚拟校园为例 | 第67-75页 |
| ·总体设计 | 第68页 |
| ·基础数据准备部分 | 第68-69页 |
| ·三维建模部分 | 第69-71页 |
| ·三维场景建模 | 第69-70页 |
| ·渲染 | 第70页 |
| ·烘培(渲染到纹理) | 第70-71页 |
| ·场景绘制部分 | 第71-73页 |
| ·模型数据管理 | 第71-72页 |
| ·漫游引擎模块 | 第72-73页 |
| ·校园导航部分 | 第73-75页 |
| ·漫游路径的生成 | 第73页 |
| ·定位鸟瞰图(鹰眼) | 第73-74页 |
| ·景点介绍 | 第74-75页 |
| ·结果讨论 | 第75-77页 |
| 第四章 虚拟三维场景中的路径规划技术 | 第77-93页 |
| ·路径规划问题的相关研究 | 第78-83页 |
| ·3D 环境信息的表示 | 第78-80页 |
| ·路径规划方法 | 第80-82页 |
| ·路径搜索技术 | 第82-83页 |
| ·三维虚拟环境中自动漫游路径生成算法:橡皮筋算法 | 第83-88页 |
| ·基于栅格的环境信息表示 | 第83页 |
| ·障碍物的表示 | 第83-84页 |
| ·算法描述 | 第84-88页 |
| ·算法思想 | 第84-85页 |
| ·算法设计 | 第85-88页 |
| ·楼层之间的橡皮筋算法 | 第88页 |
| ·算法分析 | 第88-91页 |
| ·适应性 | 第88-90页 |
| ·复杂形体的避障处理 | 第89页 |
| ·复杂场景情况下的避障处理 | 第89-90页 |
| ·算法效率 | 第90-91页 |
| ·实验结果及分析 | 第91-93页 |
| 第五章 近岸海浪仿真 | 第93-107页 |
| ·海浪仿真研究现状 | 第93-98页 |
| ·海浪波形建模 | 第93-96页 |
| ·网格优化 | 第96-98页 |
| ·近岸海浪建模 | 第98-101页 |
| ·海浪和风 | 第98-99页 |
| ·海浪建模 | 第99-100页 |
| ·波浪折射 | 第100-101页 |
| ·近岸波浪仿真 | 第101-105页 |
| ·波浪造型 | 第101-102页 |
| ·波浪传播的折射表现 | 第102-105页 |
| ·折射引起的波向线变化 | 第102-104页 |
| ·折射引起的波高变化 | 第104-105页 |
| ·仿真结果与讨论 | 第105-107页 |
| 第六章 结论和展望 | 第107-109页 |
| ·本文的工作总结 | 第107-108页 |
| ·进一步研究设想 | 第108-109页 |
| 参考文献 | 第109-115页 |
| 攻读博士学位期间论文及项目和专利情况 | 第115-117页 |
| 论文情况 | 第115-116页 |
| 参与项目情况 | 第116页 |
| 专利情况 | 第116页 |
| 培训及学术交流情况 | 第116-117页 |
| 致谢 | 第117页 |