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为电视游戏节目辩护

引言第1-8页
第一章 、 批判综述第8-19页
 一、 消解思想,缺乏深度,缺乏知识性第9-13页
 二、 相互效仿,缺乏创新第13-14页
 三、 商业色彩浓重,忽视社会责任第14-15页
 四、 强烈的“博彩”色彩鼓励了大众投机心理第15-16页
 五、 格调低俗,缺乏艺术性第16-19页
第二章 、 批判中对电视游戏节目的认识误区第19-24页
 一、 批判中的“以全概偏”和以偏概全两种错误第19-22页
 二、 对待“克隆”现象过于绝对化第22-23页
 三、 批判中存在本末倒置现象第23-24页
第三章 、 批判中对电视游戏节目的两种文化偏见第24-28页
 一、 对娱乐功能的轻视导致对电视游戏节目的轻视第24-25页
 二、 对商业性的鄙视导致对具有浓重商业色彩的电视游戏节目的强烈批判第25-28页
第四章 、 重新认识电视游戏节目第28-35页
 一、 电视游戏节目的本质功能是娱乐大众,它符合大众的游戏天性第28-29页
 二、 电视游戏节目是大众的现代狂欢广场第29-30页
 三、 电视游戏节目是大众实现梦想的平台第30-32页
 四、 电视游戏节目为大众提供了一个理想化的世界第32-33页
 五、 电视游戏节目是现代宗教意识体现第33-35页
第五章 、 走向常态的电视游戏节目第35-40页
 一、 电视游戏节目的大众化与立体化第35-36页
 二、 电视游戏节目叙事化第36-37页
 三、 主持人明星化第37-40页
结论第40-41页
注释第41-46页
参考文献第46-48页
攻读学位期间公开发表的论文第48-49页
后记第49页

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