基于DSP的足球机器人设计与开发
第1章 绪论 | 第1-9页 |
1.1 机器人足球 | 第6-8页 |
1.1.1 RWC | 第6-7页 |
1.1.2 RoboCup | 第7-8页 |
1.2 机器人足球的强大发展动力 | 第8页 |
1.3 论文的主要内容及构成 | 第8-9页 |
第2章 机器人足球系统 | 第9-15页 |
2.1 机器人足球系统组成 | 第9-10页 |
2.2 足球机器人系统的总体结构 | 第10-13页 |
2.3 机器人小车的运动学方程 | 第13-15页 |
第3章 基于DSP的小车控制器设计 | 第15-39页 |
3.1 系统总体构成 | 第15页 |
3.2 CPU选型 | 第15-17页 |
3.3 TMS320F240简介 | 第17-21页 |
3.3.1 内核CPU | 第19-20页 |
3.3.2 存储器 | 第20页 |
3.3.3 片内外设 | 第20-21页 |
3.4 电机和电机驱动 | 第21-25页 |
3.4.1 电机选择 | 第21-23页 |
3.4.2 电机驱动技术 | 第23-25页 |
3.5 速度检测单元 | 第25-35页 |
3.5.1 数字测速方法 | 第25-27页 |
3.5.2 速度检测的实现 | 第27-34页 |
3.5.3 三种测速方案的比较 | 第34-35页 |
3.6 通讯单元 | 第35-37页 |
3.6.1 车载接收部分 | 第36-37页 |
3.6.2 发射部分 | 第37页 |
3.7 电源单元 | 第37-39页 |
第4章 机器人小车系统软件设计 | 第39-53页 |
4.1 软件设计基本思想 | 第39-40页 |
4.2 TMS320F240的软件设计 | 第40-43页 |
4.2.1 DSP程序结构 | 第40-42页 |
4.2.2 DSP编程技巧 | 第42-43页 |
4.3 CPLD软件开发 | 第43-46页 |
4.3.1 VHDL语言 | 第43-44页 |
4.3.2 CPLD程序 | 第44-46页 |
4.4 通信程序设计 | 第46-47页 |
4.4.1 通信协议 | 第46页 |
4.4.2 单片机程序设计 | 第46-47页 |
4.5 移动机器人控制器算法 | 第47-49页 |
4.5.1 采样周期的选择 | 第49页 |
4.5.2 PID参数的确定 | 第49页 |
4.6 机器人小车性能测试 | 第49-51页 |
4.7 控制系统的抗干扰措施 | 第51-53页 |
第5章 总结与展望 | 第53-58页 |
5.1 总结 | 第53-54页 |
5.2 展望 | 第54-58页 |
5.2.1 关于通信子系统的改进 | 第54-55页 |
5.2.2 视觉子系统由硬件来实现 | 第55-56页 |
5.2.3 基于RTOS的机器人系统 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |