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数码设计艺术思维与创意方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 引言第10-13页
   ·论文的实用价值、理论意义与研究现状第10-11页
   ·论文的研究内容、问题及创新点第11-12页
 本章小结第12-13页
第二章 数码设计艺术的优势与发展第13-22页
   ·数码设计艺术的特性优势第13-18页
   ·数码设计艺术的应用与发展第18-21页
 本章小结第21-22页
第三章 数码设计艺术思维的形成与方法借用第22-34页
   ·数码设计艺术思维的形成第22-25页
   ·数码设计艺术创想与方法第25-33页
 本章小结第33-34页
第四章 数码多媒体设计艺术的融合思维第34-37页
   ·数码多媒体技术的融合性第34-35页
   ·数码多媒体设计艺术逐步成熟第35-36页
 本章小结第36-37页
第五章 新媒体设计艺术的数码新思维第37-41页
   ·数码科技推动新媒体革命第37-38页
   ·新媒体设计艺术走向专业化第38-40页
 本章小结第40-41页
第六章 虚拟现实超越思维真实性第41-45页
   ·虚拟现实的概念与实现第41-42页
   ·虚拟现实技术与系统应用第42-44页
 本章小结第44-45页
第七章 借助数码思维发展创意产业第45-51页
   ·需着力创造新产品的创意产业第45-47页
   ·动画片中的数码设计艺术思维第47-50页
 本章小结第50-51页
第八章 结论第51-54页
   ·数码时代的传统文化与创新第51-52页
   ·数码技术突破设计艺术思维枷锁第52页
   ·思维先行的数码设计艺术创造第52-54页
参考文献第54-59页
附录第59-67页
攻读学位期间的研究成果第67-68页
致谢第68页

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