数码设计艺术思维与创意方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-13页 |
·论文的实用价值、理论意义与研究现状 | 第10-11页 |
·论文的研究内容、问题及创新点 | 第11-12页 |
本章小结 | 第12-13页 |
第二章 数码设计艺术的优势与发展 | 第13-22页 |
·数码设计艺术的特性优势 | 第13-18页 |
·数码设计艺术的应用与发展 | 第18-21页 |
本章小结 | 第21-22页 |
第三章 数码设计艺术思维的形成与方法借用 | 第22-34页 |
·数码设计艺术思维的形成 | 第22-25页 |
·数码设计艺术创想与方法 | 第25-33页 |
本章小结 | 第33-34页 |
第四章 数码多媒体设计艺术的融合思维 | 第34-37页 |
·数码多媒体技术的融合性 | 第34-35页 |
·数码多媒体设计艺术逐步成熟 | 第35-36页 |
本章小结 | 第36-37页 |
第五章 新媒体设计艺术的数码新思维 | 第37-41页 |
·数码科技推动新媒体革命 | 第37-38页 |
·新媒体设计艺术走向专业化 | 第38-40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
第六章 虚拟现实超越思维真实性 | 第41-45页 |
·虚拟现实的概念与实现 | 第41-42页 |
·虚拟现实技术与系统应用 | 第42-44页 |
本章小结 | 第44-45页 |
第七章 借助数码思维发展创意产业 | 第45-51页 |
·需着力创造新产品的创意产业 | 第45-47页 |
·动画片中的数码设计艺术思维 | 第47-50页 |
本章小结 | 第50-51页 |
第八章 结论 | 第51-54页 |
·数码时代的传统文化与创新 | 第51-52页 |
·数码技术突破设计艺术思维枷锁 | 第52页 |
·思维先行的数码设计艺术创造 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
附录 | 第59-67页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |