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基于粒子系统的自然现象仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-11页
   ·问题的提出第9页
   ·课题来源第9页
   ·国内外研究动态和水平第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
第2章 粒子系统构造模型方法第11-25页
   ·粒子系统的基本原理第11-15页
     ·计算机图形学与OpenGL第11-13页
     ·粒子系统基本原理第13-14页
     ·粒子系统模型第14-15页
   ·基于流体力学的构造模型第15-22页
     ·流体运动学描述第16-19页
     ·流体力学基本方程第19-22页
   ·系统模块划分与设计第22-24页
     ·自然现象的分析第22-23页
     ·系统模块划分与设计第23-24页
   ·本章小节第24-25页
第3章 质点系模型粒子系统第25-40页
   ·质点系粒子系统研究第25-27页
     ·建模方法分类第25页
     ·粒子系统类设计第25-26页
     ·粒子发射器设计第26-27页
   ·质点系粒子系统建模与实现第27-38页
     ·雪与雪地建模第27-31页
     ·火焰建模第31-35页
     ·泡沫建模第35-38页
   ·本章小节第38-40页
第4章 流质系模型粒子系统第40-55页
   ·SPH模型第40-46页
     ·无网格方法第40-41页
     ·SPH求解原理第41-42页
     ·SPH模型基础第42-46页
   ·自由表面流体的研究实现第46-54页
     ·数据结构优化第46-49页
     ·表面连续化第49-51页
     ·仿真结果分析第51-54页
   ·本章小节第54-55页
第5章 场景管理模块实现第55-69页
   ·地形管理模块第55-60页
     ·地形的生成第55-57页
     ·地形的绘制与实现第57-60页
   ·粒子系统管理第60-63页
     ·粒子系统管理结构第60-62页
     ·粒子系统管理类设计第62-63页
   ·场景绘制技术第63-67页
     ·空间分割第63-64页
     ·BSP树第64-66页
     ·场景渲染结果第66-67页
   ·本章小节第67-69页
第6章 研究总结第69-71页
   ·全文总结第69-70页
   ·创新点第70页
   ·改进与展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
附录攻读期间发表的论文和参加的项目第75页

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