基于粒子系统的自然现象仿真
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
·问题的提出 | 第9页 |
·课题来源 | 第9页 |
·国内外研究动态和水平 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
第2章 粒子系统构造模型方法 | 第11-25页 |
·粒子系统的基本原理 | 第11-15页 |
·计算机图形学与OpenGL | 第11-13页 |
·粒子系统基本原理 | 第13-14页 |
·粒子系统模型 | 第14-15页 |
·基于流体力学的构造模型 | 第15-22页 |
·流体运动学描述 | 第16-19页 |
·流体力学基本方程 | 第19-22页 |
·系统模块划分与设计 | 第22-24页 |
·自然现象的分析 | 第22-23页 |
·系统模块划分与设计 | 第23-24页 |
·本章小节 | 第24-25页 |
第3章 质点系模型粒子系统 | 第25-40页 |
·质点系粒子系统研究 | 第25-27页 |
·建模方法分类 | 第25页 |
·粒子系统类设计 | 第25-26页 |
·粒子发射器设计 | 第26-27页 |
·质点系粒子系统建模与实现 | 第27-38页 |
·雪与雪地建模 | 第27-31页 |
·火焰建模 | 第31-35页 |
·泡沫建模 | 第35-38页 |
·本章小节 | 第38-40页 |
第4章 流质系模型粒子系统 | 第40-55页 |
·SPH模型 | 第40-46页 |
·无网格方法 | 第40-41页 |
·SPH求解原理 | 第41-42页 |
·SPH模型基础 | 第42-46页 |
·自由表面流体的研究实现 | 第46-54页 |
·数据结构优化 | 第46-49页 |
·表面连续化 | 第49-51页 |
·仿真结果分析 | 第51-54页 |
·本章小节 | 第54-55页 |
第5章 场景管理模块实现 | 第55-69页 |
·地形管理模块 | 第55-60页 |
·地形的生成 | 第55-57页 |
·地形的绘制与实现 | 第57-60页 |
·粒子系统管理 | 第60-63页 |
·粒子系统管理结构 | 第60-62页 |
·粒子系统管理类设计 | 第62-63页 |
·场景绘制技术 | 第63-67页 |
·空间分割 | 第63-64页 |
·BSP树 | 第64-66页 |
·场景渲染结果 | 第66-67页 |
·本章小节 | 第67-69页 |
第6章 研究总结 | 第69-71页 |
·全文总结 | 第69-70页 |
·创新点 | 第70页 |
·改进与展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附录攻读期间发表的论文和参加的项目 | 第75页 |