首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟场景中协同感知技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题来源第8页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·研究内容及组织结构第10-12页
     ·研究内容第10-11页
     ·论文组织结构第11-12页
第二章 虚拟现实技术和协同感知技术第12-22页
   ·分布式虚拟现实第12-16页
     ·虚拟现实及其建模技术第12-15页
     ·分布式虚拟现实概念特征第15-16页
   ·协同虚拟现实第16-18页
     ·协同虚拟现实概念及应用第16-17页
     ·协同虚拟环境的相关问题第17-18页
   ·协同感知技术第18-21页
     ·协同感知的概念第18-19页
     ·协同感知的形成过程及感知方法第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 虚拟场景中的协同感知第22-46页
   ·协同虚拟场景体系结构第22-26页
     ·软件体系结构第22-23页
     ·核心 CORBA结构第23-25页
     ·模块功能说明第25-26页
   ·用户替身模型设计第26-32页
     ·用户替身模型的定义第26-27页
     ·协同用户间的消息流程第27-28页
     ·用户替身模型概念设计第28-30页
     ·用户替身模型的生成第30-32页
   ·协同感知模型设计第32-38页
     ·协同感知模型定义第32-33页
     ·感知对象的描述第33-34页
     ·感知信息发布第34-35页
     ·协同感知策略第35页
     ·感知管理的实现第35-37页
     ·可视感知模型的应用第37-38页
   ·感知信息的交互及实现第38-44页
     ·信息交互模型第38-41页
     ·网络信息交互的实现第41-44页
   ·协同感知的实现方法第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 协同交互中的并发控制第46-58页
   ·多用户之间的协同交互第46-47页
     ·协同交互模型第46-47页
     ·协同交互的实现第47页
   ·交互中的并发控制第47-52页
     ·并发控制原理第48-49页
     ·传统并发控制方法第49-50页
     ·锁定机制与操作变换第50-52页
   ·并发控制算法的设计第52-57页
     ·并发控制的设计准则第52-53页
     ·基于令牌的集中并发控制算法第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 支持协同感知的虚拟场景设计第58-66页
   ·虚拟场景中对象的建模第58-61页
     ·利用原型节点实现对象建模第58-60页
     ·用户替身(虚拟人)的建模第60-61页
   ·虚拟场景中对象的控制第61-65页
     ·外部编程接口第61-63页
     ·利用 EAI的实现方法第63-65页
   ·虚拟场景的运行第65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·本文总结第66-67页
   ·下一步展望第67-68页
参考文献第68-71页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第71-72页
致谢第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:基于OpenGL的虚拟地形生成技术研究与实现
下一篇:电子白板在远程教育应用中的关键技术研究及实现