虚拟场景中协同感知技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题来源 | 第8页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·研究内容及组织结构 | 第10-12页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 虚拟现实技术和协同感知技术 | 第12-22页 |
·分布式虚拟现实 | 第12-16页 |
·虚拟现实及其建模技术 | 第12-15页 |
·分布式虚拟现实概念特征 | 第15-16页 |
·协同虚拟现实 | 第16-18页 |
·协同虚拟现实概念及应用 | 第16-17页 |
·协同虚拟环境的相关问题 | 第17-18页 |
·协同感知技术 | 第18-21页 |
·协同感知的概念 | 第18-19页 |
·协同感知的形成过程及感知方法 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 虚拟场景中的协同感知 | 第22-46页 |
·协同虚拟场景体系结构 | 第22-26页 |
·软件体系结构 | 第22-23页 |
·核心 CORBA结构 | 第23-25页 |
·模块功能说明 | 第25-26页 |
·用户替身模型设计 | 第26-32页 |
·用户替身模型的定义 | 第26-27页 |
·协同用户间的消息流程 | 第27-28页 |
·用户替身模型概念设计 | 第28-30页 |
·用户替身模型的生成 | 第30-32页 |
·协同感知模型设计 | 第32-38页 |
·协同感知模型定义 | 第32-33页 |
·感知对象的描述 | 第33-34页 |
·感知信息发布 | 第34-35页 |
·协同感知策略 | 第35页 |
·感知管理的实现 | 第35-37页 |
·可视感知模型的应用 | 第37-38页 |
·感知信息的交互及实现 | 第38-44页 |
·信息交互模型 | 第38-41页 |
·网络信息交互的实现 | 第41-44页 |
·协同感知的实现方法 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 协同交互中的并发控制 | 第46-58页 |
·多用户之间的协同交互 | 第46-47页 |
·协同交互模型 | 第46-47页 |
·协同交互的实现 | 第47页 |
·交互中的并发控制 | 第47-52页 |
·并发控制原理 | 第48-49页 |
·传统并发控制方法 | 第49-50页 |
·锁定机制与操作变换 | 第50-52页 |
·并发控制算法的设计 | 第52-57页 |
·并发控制的设计准则 | 第52-53页 |
·基于令牌的集中并发控制算法 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 支持协同感知的虚拟场景设计 | 第58-66页 |
·虚拟场景中对象的建模 | 第58-61页 |
·利用原型节点实现对象建模 | 第58-60页 |
·用户替身(虚拟人)的建模 | 第60-61页 |
·虚拟场景中对象的控制 | 第61-65页 |
·外部编程接口 | 第61-63页 |
·利用 EAI的实现方法 | 第63-65页 |
·虚拟场景的运行 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
·本文总结 | 第66-67页 |
·下一步展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |