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基于OpenGL的虚拟地形生成技术研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·选题背景第8-9页
   ·研究现状第9-12页
     ·三维真实感图形生成技术第9页
     ·人工地形模拟和合成第9-10页
     ·地形简化和多分辨率表示第10-11页
     ·纹理映射技术第11-12页
   ·研究目标和内容第12页
   ·论文结构安排第12-14页
第二章 基于OpenGL的真实感虚拟地形基本绘制技术第14-21页
   ·OpenGL概述第14-17页
     ·OpenGL在Windows下的工作原理第14-16页
     ·OpenGL的图形操作步骤第16页
     ·VC结合OpenGL实验平台的搭建第16-17页
   ·三维真实地形显示的一般过程第17-20页
     ·表面建模第17页
     ·取景变换第17-19页
     ·可见面识别第19-20页
     ·光照模型第20页
     ·明暗处理第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 虚拟地形数据的获取和生成第21-32页
   ·地形数据的表示及分类第21-22页
     ·DTM与DEM第21页
     ·DEM的分类第21-22页
   ·真实地形数据第22页
   ·仿真地形数据第22-28页
     ·工具软件仿真第22-23页
     ·过程仿真第23-28页
   ·一种合成特征可控的地形数据方法第28-31页
     ·地形高度图第29页
     ·三个颜色通道的绘制第29-30页
     ·合成地形数据第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 地形表面的绘制与简化第32-52页
   ·实时多分辨率地形绘制框架的评价标准第32页
   ·自适应地实时多分辨率地形绘制框架第32-49页
     ·长边对分的细化方法第33-35页
     ·层次性包围球的建立第35页
     ·细化标准的改进第35-42页
     ·实时细化第42-43页
     ·视域裁剪第43-44页
     ·顶点渐变第44-46页
     ·优化方法第46-48页
     ·地形绘制的框架结构第48-49页
   ·实验与结论第49-52页
第五章 地形纹理的合成与多分辨率表示第52-60页
   ·多层次表面纹理合成技术第52-55页
     ·纹理图像合成第52-53页
     ·地形表面层和属性第53页
     ·约束条件第53-55页
     ·光滑过渡第55页
   ·多分辨率地形纹理生成技术第55-57页
     ·四叉树分割第56-57页
     ·地形块分割第57页
   ·实验与结论第57-60页
第六章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-64页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第64-65页
致谢第65页

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