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高校游戏化网络学习系统的研究与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·选题背景第9-10页
   ·研究的目的与意义第10页
     ·研究目的第10页
     ·研究意义第10页
   ·国内外现状研究第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究方法与文章结构第12-13页
第二章 游戏化学习相关理论探究第13-19页
   ·游戏及游戏化学习的相关概念第13-14页
     ·游戏第13页
     ·游戏中的学习因素第13-14页
     ·游戏化学习(Game-based Learning)内涵第14页
   ·游戏化学习的理论基础第14-16页
     ·游戏理论的相关研究第15页
     ·建构主义学习理论内涵第15-16页
     ·计算机支持的协作学习(CSCL)第16页
   ·游戏化网络学习系统的理论框架第16-18页
   ·系统开发流程图第18-19页
第三章 高校网络游戏化学习系统总体设计第19-40页
   ·前端需求分析第19-21页
     ·目标玩家特征分析第19-20页
     ·游戏化学习的主题分析第20页
     ·现有可用资源分析第20-21页
   ·游戏类型确定及游戏化学习策略设计第21-30页
     ·游戏类型确定第22-24页
     ·游戏化学习策略设计第24-30页
   ·设计目标第30页
   ·系统开发环境及关键技术第30-32页
     ·系统开发环境选择第30-31页
     ·系统采用相关技术简介第31-32页
   ·技术开发体系结构第32-33页
   ·系统总体框架设计第33-34页
   ·系统功能及模块设计第34-40页
     ·游戏新闻中心设计第34-36页
     ·游戏化学习模块设计第36-38页
     ·游戏管理中心设计第38-40页
第四章 网络游戏化学习系统的实现第40-55页
   ·数据库设计与实现第40-43页
   ·游戏化协作学习的实现第43-52页
     ·个性化设置的实现第44-45页
     ·协作交流实现第45-48页
     ·学习资源管理第48-52页
   ·应用案例分析第52-55页
第五章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间主要的研究成果目录第62页

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