摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
一、研究背景 | 第12页 |
二、研究意义 | 第12-13页 |
三、文献综述(对国内外研究状况的概述) | 第13-14页 |
四、研究方法与思路 | 第14-16页 |
第二章 “QQ 秀”虚拟服装产品设计 | 第16-19页 |
一、“QQ 秀”虚拟服装产品概述 | 第16-17页 |
(一) “QQ 秀”虚拟服装设计与传统服装设计的界定 | 第16页 |
(二) “QQ 秀”虚拟服装设计与实体服装设计比较 | 第16-17页 |
二、互联网与虚拟服装产品的关系 | 第17-19页 |
(一) “QQ 秀”服装虚拟设计的内涵 | 第17页 |
(二) “QQ 秀”服装虚拟设计的形式 | 第17-19页 |
第三章 “QQ 秀”虚拟服装设计思维 | 第19-24页 |
一、“QQ 秀”服装虚拟设计是一种创造性设计 | 第19页 |
二、“QQ 秀”虚拟服装产品审美生成 | 第19-22页 |
(一) 时尚解读--“QQ 秀”审美愉悦 | 第20-21页 |
(二) 特定表现—“QQ 秀”虚拟服装形式美 | 第21-22页 |
三、“QQ 秀”虚拟服装产品审美需求 | 第22-24页 |
(一) 平民化由现实向虚拟的转变 | 第22页 |
(二) 交互性的审美体验 | 第22-24页 |
第四章 用例说话—“QQ 秀”虚拟服装产品的设计方法 | 第24-31页 |
一、“QQ 秀”虚拟服装产品设计 | 第24-25页 |
(一) “QQ 秀”虚拟服装产品的统一与变化 | 第24页 |
(二) “QQ 秀”虚拟服装产品构图法则 | 第24-25页 |
二、“QQ 秀”虚拟服装产品色彩表现 | 第25-27页 |
(一) “QQ 秀”虚拟服装产品色彩视知 | 第25-26页 |
(二) “QQ 秀”虚拟服装产品色彩情感 | 第26-27页 |
三、“QQ 秀”虚拟服装产品审美心理取向 | 第27-28页 |
四、“QQ 秀”虚拟服装产品开发形式 | 第28-29页 |
(一) 主题构思法 | 第28-29页 |
(二) 联想法 | 第29页 |
五、系列法 | 第29-31页 |
第五章 “QQ 秀”虚拟服装产品与传统服装行业相互带动的必然性 | 第31-41页 |
一、“QQ 秀”信息传递作用于服装广告传达新思路 | 第31-35页 |
(一) “QQ 秀”非主流创意传递信息 | 第31-32页 |
(二) “QQ 秀”信息传递的特点 | 第32-33页 |
(三) 强势服装品牌开启“QQ 秀”虚拟服装产品新营销 | 第33-35页 |
二、虚拟和实体的销售新方式 | 第35-41页 |
(一) 电子商务--“QQ 秀”服装销售新渠道 | 第35-36页 |
(二) 虚实结合--“QQ 秀”服装品牌产品销售发展趋势探索 | 第36-38页 |
(三) “QQ 秀”虚拟服装产品三维展示的尝试 | 第38页 |
(四) QQ 秀市场调研 | 第38-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
附录A 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第44页 |