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“QQ秀”虚拟服装产品设计应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第一章 绪论第12-16页
 一、研究背景第12页
 二、研究意义第12-13页
 三、文献综述(对国内外研究状况的概述)第13-14页
 四、研究方法与思路第14-16页
第二章 “QQ 秀”虚拟服装产品设计第16-19页
 一、“QQ 秀”虚拟服装产品概述第16-17页
  (一) “QQ 秀”虚拟服装设计与传统服装设计的界定第16页
  (二) “QQ 秀”虚拟服装设计与实体服装设计比较第16-17页
 二、互联网与虚拟服装产品的关系第17-19页
  (一) “QQ 秀”服装虚拟设计的内涵第17页
  (二) “QQ 秀”服装虚拟设计的形式第17-19页
第三章 “QQ 秀”虚拟服装设计思维第19-24页
 一、“QQ 秀”服装虚拟设计是一种创造性设计第19页
 二、“QQ 秀”虚拟服装产品审美生成第19-22页
  (一) 时尚解读--“QQ 秀”审美愉悦第20-21页
  (二) 特定表现—“QQ 秀”虚拟服装形式美第21-22页
 三、“QQ 秀”虚拟服装产品审美需求第22-24页
  (一) 平民化由现实向虚拟的转变第22页
  (二) 交互性的审美体验第22-24页
第四章 用例说话—“QQ 秀”虚拟服装产品的设计方法第24-31页
 一、“QQ 秀”虚拟服装产品设计第24-25页
  (一) “QQ 秀”虚拟服装产品的统一与变化第24页
  (二) “QQ 秀”虚拟服装产品构图法则第24-25页
 二、“QQ 秀”虚拟服装产品色彩表现第25-27页
  (一) “QQ 秀”虚拟服装产品色彩视知第25-26页
  (二) “QQ 秀”虚拟服装产品色彩情感第26-27页
 三、“QQ 秀”虚拟服装产品审美心理取向第27-28页
 四、“QQ 秀”虚拟服装产品开发形式第28-29页
  (一) 主题构思法第28-29页
  (二) 联想法第29页
 五、系列法第29-31页
第五章 “QQ 秀”虚拟服装产品与传统服装行业相互带动的必然性第31-41页
 一、“QQ 秀”信息传递作用于服装广告传达新思路第31-35页
  (一) “QQ 秀”非主流创意传递信息第31-32页
  (二) “QQ 秀”信息传递的特点第32-33页
  (三) 强势服装品牌开启“QQ 秀”虚拟服装产品新营销第33-35页
 二、虚拟和实体的销售新方式第35-41页
  (一) 电子商务--“QQ 秀”服装销售新渠道第35-36页
  (二) 虚实结合--“QQ 秀”服装品牌产品销售发展趋势探索第36-38页
  (三) “QQ 秀”虚拟服装产品三维展示的尝试第38页
  (四) QQ 秀市场调研第38-41页
参考文献第41-43页
致谢第43-44页
附录A 在读期间发表的学术论文与研究成果第44页

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