摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
第2章 混合现实技术背景与相关设备特性 | 第13-21页 |
2.1 混合现实技术背景 | 第13-16页 |
2.1.1 混合现实发展 | 第13-14页 |
2.1.2 混合现实与VR、AR的区别及应用 | 第14-16页 |
2.2 混合现实设备介绍 | 第16-19页 |
2.2.1 Hololens设备简介 | 第16-17页 |
2.2.2 Hololens设备特性 | 第17-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 混合现实数字博物馆需求分析 | 第21-33页 |
3.1 系统功能性需求分析 | 第21-28页 |
3.1.1 系统业务需求 | 第21-22页 |
3.1.2 系统用户需求 | 第22-23页 |
3.1.3 系统功能需求 | 第23-26页 |
3.1.4 系统数据需求 | 第26-28页 |
3.2 系统非功能性需求分析 | 第28-32页 |
3.2.1 系统软硬件开发环境需求 | 第28-30页 |
3.2.2 系统易用性需求 | 第30-31页 |
3.2.3 系统性能需求 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 混合现实数字博物馆系统总体设计 | 第33-45页 |
4.1 系统总体架构设计 | 第33-34页 |
4.2 系统功能模块设计 | 第34-43页 |
4.2.1 空间场景映射模块设计 | 第36-38页 |
4.2.2 数字文物放置模块设计 | 第38-39页 |
4.2.3 真实文物3D识别模块设计 | 第39-40页 |
4.2.4 交互模块设计 | 第40-43页 |
4.3 系统三维模型设计 | 第43-44页 |
4.4 本章小节 | 第44-45页 |
第5章 混合现实数字博物馆系统实现 | 第45-69页 |
5.1 基于空间映射的数字博物馆实现 | 第45-50页 |
5.1.1 空间扫描与空间数据标签化处理 | 第45-47页 |
5.1.2 表面网格平面化处理与贴图 | 第47-49页 |
5.1.3 数字文物智能放置 | 第49-50页 |
5.2 基于Vuforia3D对象识别功能实现 | 第50-55页 |
5.2.1 基于Hololens的Vuforia适配 | 第50-51页 |
5.2.2 文物3D数据采集录入 | 第51-53页 |
5.2.3 实现物体特征点识别与扩展追踪 | 第53-54页 |
5.2.4 虚拟对象定位物理实体 | 第54-55页 |
5.3 数字文物可视化交互实现 | 第55-63页 |
5.3.1 系统交互类型设计与实现 | 第55-57页 |
5.3.2 数字文物点击、旋转、移动交互实现 | 第57-60页 |
5.3.3 面向体验提升的混合现实交互要点总结 | 第60-63页 |
5.4 系统测试与体验评估 | 第63-67页 |
5.4.1 系统功能性测试 | 第63-66页 |
5.4.2 用户体验评估 | 第66-67页 |
5.5 本章小节 | 第67-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-73页 |
6.1 总结 | 第69-70页 |
6.2 展望 | 第70-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
附录 攻读硕士学位期间成果 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |