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基于混合现实技术的数字博物馆应用研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 研究背景与意义第7-9页
        1.1.1 研究背景第7-8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 本文研究内容第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第2章 混合现实技术背景与相关设备特性第13-21页
    2.1 混合现实技术背景第13-16页
        2.1.1 混合现实发展第13-14页
        2.1.2 混合现实与VR、AR的区别及应用第14-16页
    2.2 混合现实设备介绍第16-19页
        2.2.1 Hololens设备简介第16-17页
        2.2.2 Hololens设备特性第17-19页
    2.3 本章小结第19-21页
第3章 混合现实数字博物馆需求分析第21-33页
    3.1 系统功能性需求分析第21-28页
        3.1.1 系统业务需求第21-22页
        3.1.2 系统用户需求第22-23页
        3.1.3 系统功能需求第23-26页
        3.1.4 系统数据需求第26-28页
    3.2 系统非功能性需求分析第28-32页
        3.2.1 系统软硬件开发环境需求第28-30页
        3.2.2 系统易用性需求第30-31页
        3.2.3 系统性能需求第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 混合现实数字博物馆系统总体设计第33-45页
    4.1 系统总体架构设计第33-34页
    4.2 系统功能模块设计第34-43页
        4.2.1 空间场景映射模块设计第36-38页
        4.2.2 数字文物放置模块设计第38-39页
        4.2.3 真实文物3D识别模块设计第39-40页
        4.2.4 交互模块设计第40-43页
    4.3 系统三维模型设计第43-44页
    4.4 本章小节第44-45页
第5章 混合现实数字博物馆系统实现第45-69页
    5.1 基于空间映射的数字博物馆实现第45-50页
        5.1.1 空间扫描与空间数据标签化处理第45-47页
        5.1.2 表面网格平面化处理与贴图第47-49页
        5.1.3 数字文物智能放置第49-50页
    5.2 基于Vuforia3D对象识别功能实现第50-55页
        5.2.1 基于Hololens的Vuforia适配第50-51页
        5.2.2 文物3D数据采集录入第51-53页
        5.2.3 实现物体特征点识别与扩展追踪第53-54页
        5.2.4 虚拟对象定位物理实体第54-55页
    5.3 数字文物可视化交互实现第55-63页
        5.3.1 系统交互类型设计与实现第55-57页
        5.3.2 数字文物点击、旋转、移动交互实现第57-60页
        5.3.3 面向体验提升的混合现实交互要点总结第60-63页
    5.4 系统测试与体验评估第63-67页
        5.4.1 系统功能性测试第63-66页
        5.4.2 用户体验评估第66-67页
    5.5 本章小节第67-69页
第6章 总结与展望第69-73页
    6.1 总结第69-70页
    6.2 展望第70-73页
参考文献第73-77页
附录 攻读硕士学位期间成果第77-79页
致谢第79页

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