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基于“交互”概念下的次坞新村公共空间设计研究实践

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一部分: 设计作品图片第11-40页
    1. 设计版面第11-16页
    2. 设计过程图片第16-40页
        2.1 总框架图第16-17页
        2.2 总平面图第17-18页
        2.3 总鸟瞰图第18-19页
        2.4 公共空间效果图第19-38页
            2.4.1 开敞空间效果图第19-32页
            2.4.2 街巷空间效果图第32-35页
            2.4.3 碎片空间效果图第35-38页
        2.5 设计过程记录第38-40页
            2.5.1 区块定位过程记录第38页
            2.5.2 公共空间设计过程记录第38-40页
第二部分: 设计过程报告第40-124页
    1. 基于“交互”概念下的次坞新村公共空间设计研究实践市场需求报告第40-52页
        1.1 政策背景与文化传承的需求第40-41页
            1.1.1 加强农村公共文化建设的提出第40页
            1.1.2 社会价值与传统文脉的延续第40-41页
        1.2 乡村公共空间的现状与需求第41-43页
            1.2.1 忽视受众的需求第41-42页
            1.2.2 空间体验的单一第42页
            1.2.3 公共生活的消逝第42-43页
            1.2.4 空间质量的欠佳第43页
        1.3 次坞新村在建设中的需求第43-50页
            1.3.1 发展需求—上位规划与自身定位第43-44页
            1.3.2 文化需求—基本概况与文化资源第44-47页
            1.3.3 空间需求—关系疏远与活力消逝第47-48页
            1.3.4 受众需求—设施匮乏与功能模糊第48-50页
        1.4 研究框架第50-51页
        1.5 本章小结第51-52页
    2. 理论研究报告第52-73页
        2.1 概念界定第52-53页
            2.1.1 “交互”概念第52-53页
            2.1.2 公共空间第53页
        2.2 国内外理论研究综述第53-62页
            2.2.1 乡村公共空间的研究第54-57页
            2.2.2 交互设计的模式研究第57-58页
            2.2.3 中国古代文化中的景观互动性研究第58-59页
            2.2.4 “交互”在现代乡村公共空间中的研究第59-62页
        2.3 案例分析第62-68页
            2.3.1 基于感官交互的永春县大羽村第62-63页
            2.3.2 基于情感交互的郫县青杠树村第63-64页
            2.3.3 基于行为交互的日本水上町第64-67页
            2.3.4 基于交互装置的高科技公共空间装置案例第67-68页
        2.4 “交互”概念下的公共空间设计方法第68-72页
            2.4.1 people—用户需求阐述第68页
            2.4.2 Activity—用户行为阐述第68页
            2.4.3 Context—场地空间筛选第68页
            2.4.4 Technology—感官、行为、情感、交互装置技术导入第68-72页
        2.5 本章小结第72-73页
    3. 设计过程报告第73-117页
        3.1 设计前期分析第73-76页
            3.1.1 区位分析第73-74页
            3.1.2 场地现状第74-75页
            3.1.3 设计策略第75-76页
        3.2 “People”—目标用户阐述第76-82页
            3.2.1 明确目标用户第76-77页
            3.2.2 活动特点分析第77-80页
            3.2.3 空间期望分析第80-82页
        3.3 “Action”—用户行为阐述第82-83页
            3.3.1 行为模式分析第82页
            3.3.2 行为类型分析第82-83页
        3.4 “Context”—场地空间筛选第83-86页
            3.4.1 开敞空间筛选第83-84页
            3.4.2 街巷空间规划第84-85页
            3.4.3 碎片空间选取第85-86页
        3.5 “Technology”—交互技术导入第86-115页
            3.5.1 总方案设计第86-88页
            3.5.2 创造多样性空间—丰富行为类型第88-95页
            3.5.3 重塑地域性空间—民俗文化隐喻第95-106页
            3.5.4 构建趣味性空间—交互装置植入第106-111页
            3.5.5 营造感知性空间—调动知觉器官第111-115页
        3.6 作品的创新点和文化价值第115-116页
            3.6.1 “交互”概念为乡村公共空间注入活力第115页
            3.6.2 交互技术与乡村文化的结合探讨第115-116页
        3.7 小结第116-117页
    4. 基于“交互”概念下的次坞新村公共空间设计研究实践设计研究总结第117-119页
        4.1 设计总结第117-118页
            4.1.1 设计理念的体现程度第117页
            4.1.2 作品满足需求目标程度第117页
            4.1.3 不足与原因分析第117-118页
        4.2 研究展望第118-119页
    5. 参考文献第119-122页
    6. 附录第122-124页
        6.1 攻读硕士研究生期间的学术成果第122页
        6.2 调查问卷第122-124页
    7. 致谢第124页

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