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学龄前儿童益智交互式玩具设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 时代背景第11页
        1.1.2 市场现状背景第11-12页
    1.2 研究目的与意义第12-14页
        1.2.1 研究的目的第12-13页
        1.2.2 研究的意义第13页
        1.2.3 毕业设计依托单位第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-15页
        1.3.1 国内研究现状第14页
        1.3.2 国外研究现状第14-15页
    1.4 研究内容与方法第15-17页
        1.4.1 研究的主要内容第15-17页
        1.4.2 研究的主要方法第17页
        1.4.3 研究思路第17页
    1.5 研究技术路线第17-18页
    1.6 研究创新点第18-21页
第二章 学龄前儿童益智玩具的现状及发展第21-31页
    2.1 学龄前儿童与益智玩具第21-26页
        2.1.1 学龄前儿童第21页
        2.1.2 益智玩具的含义第21-22页
        2.1.3 益智玩具的分类第22-26页
    2.2 学龄前儿童益智玩具的发展背景第26-27页
        2.2.1 益智玩具的起源第26页
        2.2.2 益智玩具的技术背景第26-27页
    2.3 学龄前儿童益智玩具的案例分析第27-29页
        2.3.1 市场案例对比第27-28页
        2.3.2 益智玩具人机要素分析第28-29页
    2.4 学龄前儿童益智玩具国内外发展趋势第29-30页
        2.4.1 益智玩具国内发展趋势第29页
        2.4.2 益智玩具国外发展趋势第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 针对学龄前儿童益智交互式玩具的需求分析第31-53页
    3.1 学龄前儿童的特征第31-36页
        3.1.1 身心发展过程第31-32页
        3.1.2 认知发展阶段第32-33页
        3.1.3 情感发展过程第33-34页
        3.1.4 游戏发展属性第34-36页
    3.2 学龄前儿童对于益智交互式玩具的功能性需求第36-38页
        3.2.1 体验感需求第36-37页
        3.2.2 真实生活场景需求第37页
        3.2.3 游戏规律第37页
        3.2.4 游戏的多样性第37-38页
        3.2.5 同伴合作第38页
    3.3 学龄前儿童使用益智交互式玩具的调研第38-42页
        3.3.1 目标用户调研设计第38页
        3.3.2 目标用户调研过程第38-40页
        3.3.3 目标用户调研结果与分析第40-42页
    3.4 学龄前儿童交互玩具市场的前沿分析第42-49页
        3.4.1 学龄前儿童交互玩具的交互形式第42-49页
        3.4.2 学龄前儿童交互玩具的设计要求第49页
    3.5 学龄前儿童使用益智交互式玩具的需求归纳第49-52页
        3.5.1 基于生理特征的需求第49-51页
        3.5.2 基于心理特征的需求第51-52页
    3.6 本章小结第52-53页
第四章 学龄前儿童益智交互式玩具的设计表现第53-61页
    4.1 交互设计的发展第53-54页
        4.1.1 国内交互设计的发展第53页
        4.1.2 国外交互设计的发展第53-54页
    4.2 学龄前儿童益智交互式玩具的设计表现第54-57页
        4.2.1 功能性设计第54页
        4.2.2 安全性设计第54-55页
        4.2.3 游戏性设计第55-56页
        4.2.4 色彩性设计第56页
        4.2.5 互动性设计第56-57页
    4.3 学龄前儿童益智交互式玩具的设计表现方法第57-58页
        4.3.1 用户体验法第57-58页
        4.3.2 情感化设计方法第58页
        4.3.3 人机交互分析法第58页
    4.4 本章小结第58-61页
第五章 学龄前儿童益智交互式玩具设计方案第61-87页
    5.1 设计定位第61-62页
        5.1.1 功能定位第61页
        5.1.2 设计流程定位第61-62页
    5.2 设计分析第62-63页
        5.2.1 理论设计第62页
        5.2.2 效果设计第62-63页
    5.3 方案设计提高策略第63-69页
        5.3.1 加强功能性设计第63页
        5.3.2 突出美观性第63-64页
        5.3.3 人机交互驱动第64页
        5.3.4 使用场景完善第64-68页
        5.3.5 购买要素驱动第68-69页
    5.4 方案创意设计第69-85页
        5.4.1 “小企鹅”方案设计第70-73页
        5.4.2 “乐小龟”方案设计第73-75页
        5.4.3 “小章鱼”方案设计第75-78页
        5.4.4 “蘑菇头”方案设计第78-79页
        5.4.5 “小天”方案设计第79-80页
        5.4.6 “萌娃”方案设计第80-81页
        5.4.7 “小宝”方案设计第81-82页
        5.4.8 “蛋仔”方案设计第82-85页
    5.5 本章小结第85-87页
第六章 学龄前儿童益智交互式玩具设计效果与分析第87-110页
    6.1 玩具设计方案确定第87-88页
    6.2 玩具设计方案深化第88-102页
        6.2.1 玩具造型深化第88-100页
        6.2.2 玩具色彩深化第100-101页
        6.2.3 玩具材料深化第101-102页
    6.3 玩具设计结构分析第102-104页
    6.4 玩具设计生产工艺分析第104-106页
    6.5 设计效果展示第106-109页
    6.6 本章小结第109-110页
第七章 结论与发展前景第110-113页
    7.1 结论第110-111页
    7.2 研究不足与展望第111-113页
致谢第113-115页
参考文献第115-119页
附录A: 研究生期间获得的专利和设计竞赛情况第119-121页
附录B: 市场调查问卷第121-124页
附录C: “蛋仔”玩具工程图第124-129页
授权证明第129页

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