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初中生物课堂游戏教学及其对学业不良转化的初步研究--Teachingin Junior High School and Its Transferring Tolearning Disability

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 问题的提出第7-10页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究内容第8页
    1.3 研究方法第8-9页
    1.4 研究意义第9-10页
2 关于生物课堂游戏教学第10-21页
    2.1 国内外研究综述第10-11页
    2.2 概念界定第11-17页
        2.2.1 游戏第11-16页
        2.2.2 游戏教学第16-17页
        2.2.3 生物课堂游戏教学第17页
        2.2.4 生物课堂游戏第17页
    2.3 初中生物课堂游戏的形式分类第17-18页
    2.4 初中生物课堂游戏的设计原则第18-21页
        2.4.1 趣味性原则第19页
        2.4.2 社会性原则第19页
        2.4.3 科学性原则第19页
        2.4.4 孤立性原则第19-20页
        2.4.5 错误控制(自我纠正)原则第20-21页
3 关于生物学业不良第21-34页
    3.1 国内外研究综述第21-22页
    3.2 概念界定第22-24页
        3.2.1 学业不良第22-23页
        3.2.2 生物学学业不良第23-24页
    3.3 学界关于学业不良的分类第24页
    3.4 初中生物学学业不良的学生因素第24-30页
        3.4.1 初中学业不良生的生理心理原因第24页
        3.4.2 初中学业不良生的认知特征原因第24-27页
        3.4.3 初中学业不良生的个性第27-28页
        3.4.4 初中学业不良生的动机和情绪情感第28-30页
        3.4.5 初中学业不良生的社会性特征第30页
    3.5 初中生物学学业不良的教师因素及转化对策探讨第30-31页
        3.5.1 教师教育教学的态度不良第30-31页
        3.5.2 教师必要的教学观念和技巧缺乏第31页
    3.6 学业不良鉴别第31-34页
4 生物课堂游戏教学预探究第34-36页
    4.1 教学内容选择第34页
    4.2 预探究对象第34页
    4.3 预探究过程第34-35页
        4.3.1“性状”的概念教学——竞赛、合作游戏第34-35页
        4.3.2“相对性状”的概念教学——小组合作类比游戏第35页
    4.4 预探究结果第35-36页
5 生物课堂游戏教学对生物学学业不良的初步转化实验第36-52页
    5.1 疑惑第36-37页
    5.2 教学内容选择第37页
    5.3 实验影响因子控制第37-38页
    5.4 实验对象第38-39页
    5.5 实验工具第39页
    5.6 对照班教学实施第39-40页
    5.7 实验班教学实施第40-44页
        5.7.1 类比填图引入冲突、创设情境第40-41页
        5.7.2“少数服从多数”完成探究设计第41-42页
        5.7.3 计算竞赛得出数据第42-43页
        5.7.4 讨论、连线以建构概念第43-44页
    5.8 实验结果分析第44-47页
    5.9 实验结论第47页
    5.10 结果讨论:初中生物课堂游戏教学转化较有效的原因第47-52页
6 不足与未来展望第52-53页
参考文献第53-58页
附录第58-64页
致谢第64-65页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第65页

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