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基于混沌的蚁群算法及其应用研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 课题背景第14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 算法收敛性研究现状第15-16页
        1.2.2 蚁群算法改进与应用研究现状第16-17页
    1.3 课题研究内容第17页
    1.4 本文组织结构第17-20页
第二章 蚁群算法与混沌优化理论第20-32页
    2.1 蚁群算法生物学背景第20页
    2.2 蚁群算法的基本原理第20-23页
        2.2.1 双桥实验第20-21页
        2.2.2 随机模型第21-22页
        2.2.3 基本蚁群算法逻辑结构第22-23页
    2.3 典型蚁群算法第23-28页
        2.3.1 简单蚁群优化(S-ACO)第23-24页
        2.3.2 蚂蚁系统(AS)第24-26页
        2.3.3 蚁群系统(ACS)第26-27页
        2.3.4 最大最小蚁群系统(MMAS)第27-28页
    2.4 混沌优化理论第28-30页
        2.4.1 混沌的特点第28-29页
        2.4.2 Tent映射模型第29页
        2.4.3 混沌优化基本流程第29-30页
    2.5 融合混沌优化的蚁群算法第30-31页
    2.6 本章小结第31-32页
第三章 混沌最大最小蚂蚁系统算法及TSP求解第32-44页
    3.1 旅行商问题(TSP)基本模型第32页
    3.2 混沌最大最小蚂蚁系统算法(CMMAS)第32-36页
        3.2.1 初始信息素产生方法第32-35页
        3.2.2 全局同步和精英策略第35页
        3.2.3 混沌扰动策略第35-36页
    3.3 混沌最大最小蚁群算法主要步骤第36-37页
    3.4 实验结果与性能分析第37-42页
        3.4.1 参数对算法性能的影响第37-39页
        3.4.2 改进算法对收敛速度的影响第39-40页
        3.4.3 改进算法性能分析第40-42页
    3.5 本章小结第42-44页
第四章 基于改进混沌蚁群系统算法的机器人路径规划第44-62页
    4.1 机器人路径规划问题第44页
    4.2 栅格法地图空间建模第44-49页
        4.2.1 地图搜索空间栅格第44-48页
        4.2.2 栅格地图与逻辑图的对应关系第48-49页
    4.3 改进混沌蚁群算法(CACS)第49-54页
        4.3.1 改进混沌初始信息素第49-51页
        4.3.2 路径分析及调整第51-52页
        4.3.3 算法改进策略第52-54页
    4.4 混沌蚁群算法主要步骤第54页
    4.5 实验结果与性能分析第54-60页
        4.5.1 路径评价函数参数选择第54-55页
        4.5.2 CACS与ACS性能比较第55-57页
        4.5.3 CACS与其他算法的性能比较第57-60页
    4.6 本章小结第60-62页
第五章 改进混沌蚁群算法在虚拟景区路径规划中的应用第62-74页
    5.1 虚拟场景建模第63-66页
    5.2 各功能模块实现第66-68页
    5.3 改进混沌蚁群算法在自动漫游中的应用第68-73页
        5.3.1 蚁群搜索地图栅格化第69-70页
        5.3.2 改进混沌蚁群算法路径搜索步骤第70-72页
        5.3.3 自动漫游控制第72-73页
    5.4 本章小节第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 本文工作总结第74页
    6.2 展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
研究成果及发表的学术论文第82-84页
作者与导师简介第84-85页
附件第85-86页

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