| Acknowledgements | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| CHAPTER 1 Introduction | 第9-12页 |
| 1.1 Overview | 第9-10页 |
| 1.2 Problem statement and research question | 第10-11页 |
| 1.3 Purpose | 第11页 |
| 1.4 Limitations | 第11-12页 |
| CHAPTER 2 Review Of Theoretical Literature | 第12-25页 |
| 2.1 Theories Of Trade | 第12-13页 |
| 2.2 Theories Of Internationalization | 第13页 |
| 2.3 International Market Assessment Framework | 第13-15页 |
| 2.4 Industry lifecycles | 第15-16页 |
| 2.5 Industry structure and information technology | 第16页 |
| 2.6 International Entry Strategies Framework | 第16-22页 |
| 2.7 Conceptual Framework And General Analysis Model | 第22-24页 |
| 2.8 Conclusion | 第24-25页 |
| CHAPTER 3. Review of Empirical Literature | 第25-28页 |
| 3.1 Sociocultural Forces in China | 第25页 |
| 3.2 Political and Legal aspect of Chinese market | 第25-27页 |
| 3.3 Cultural specificity of Chinese games market | 第27-28页 |
| CHAPTER 3 Methodology | 第28-29页 |
| CHAPTER 4 Empirical Findings | 第29-61页 |
| 4.1 Overview | 第29-30页 |
| 4.2 Factors of Chinese Mobile Games Market | 第30-52页 |
| 4.2.1 Internet Access | 第31-35页 |
| 4.2.2 Market Size | 第35-36页 |
| 4.2.3 Identifying China mobile games market stage | 第36-39页 |
| 4.2.4 Chinese Mobile Games Market Structure and Value Chain | 第39-52页 |
| 4.3 Political and Sociocultural factors | 第52-60页 |
| 4.3.1 Political factors | 第52-57页 |
| 4.3.2 Sociocultural factors | 第57-60页 |
| 4.4 Market entry barriers | 第60-61页 |
| CHAPTER 5. Case study | 第61-68页 |
| CHAPTER 6. Discussion | 第68-70页 |
| CHAPTER 7. Summary and conclusions | 第70-74页 |
| References | 第74-79页 |
| Appendices | 第79-88页 |
| Appendix 1: International entry strategies framework | 第79-80页 |
| Appendix 2: List of most populated social networks | 第80-82页 |
| Appendix 3: Table of most popular microblog and messaging media | 第82-84页 |
| Appendix 4: Major android app stores in China | 第84-86页 |
| Appendix 5: Major Chinese Publishing companies | 第86-88页 |
| Appendix 6: Top ten app stores in China Q22014 | 第88页 |