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教育游戏中三维形象的设计

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究的背景和现状第10-14页
     ·研究的背景第10-11页
     ·研究的现状第11-14页
   ·研究的目的和意义第14页
     ·研究的目的第14页
     ·研究的意义第14页
   ·研究的内容和方法第14-16页
     ·研究的内容第14-15页
     ·研究的方法第15-16页
第二章 研究的基本概念和理论基础第16-28页
   ·基本概念第16-21页
     ·教育游戏的定义第16-17页
     ·教育游戏的本质第17-18页
     ·教育游戏的特点第18-19页
     ·教育游戏的分类第19-21页
     ·教育游戏的情感世界和行为系统第21页
   ·理论基础第21-28页
     ·教育游戏设计的理论基础第21-24页
     ·形象设计的理论基础第24-28页
第三章 教育游戏中三维形象的设计方法第28-47页
   ·性格设计第28-32页
     ·影响性格特点的要素第29-30页
     ·表现性格的各种要素第30-31页
     ·性格设计的注意事项第31-32页
   ·建模设计第32-37页
     ·多边形( Editable Polygon)建模第32-33页
     ·曲面(NURBS)建模第33-35页
     ·细分曲面(Subdiv Surfaces)建模第35页
     ·层次模型第35页
     ·国内设计与国外设计比较第35-37页
   ·材质设计第37-40页
     ·材质的产生方式第37页
     ·材质的类型第37-39页
     ·材质的综合分层设计第39-40页
   ·动画设计第40-43页
     ·动作设计第40-42页
     ·表情设计第42-43页
     ·国内和国外动作设计比较第43页
   ·制作过程中的技术创新第43-47页
     ·巧用MeshSmooth 工具调整模型的柔和度第43-44页
     ·自建网格模型模拟柔软的服饰第44-47页
第四章 教育游戏中三维形象设计案例第47-54页
   ·《拯救灰姑娘》的设计思维第47-48页
   ·《拯救灰姑娘》的三维形象设计实践第48-54页
     ·摩尔王子第48-52页
     ·女魔法师第52-54页
第五章 结论与展望第54-56页
   ·结论第54页
   ·展望第54-56页
注释第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士期间发表的文章第60-61页
致谢第61页

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