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基于创客教育理念的机器人教学活动设计研究

中文摘要第3-5页
abstract第5-6页
1 绪论第11-15页
    1.1 研究的背景与意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 研究的内容与方法第13-15页
        1.2.1 研究内容第13页
        1.2.2 研究方法第13-15页
2 课题研究的理论综述第15-29页
    2.1 国内外研究现状第15-18页
        2.1.1 国内研究现状第15-18页
        2.1.2 国外研究现状第18页
    2.2 创客教育的概述第18-21页
        2.2.1 创客教育的内涵第19-20页
        2.2.2 创客教育对机器人教学的启示第20-21页
    2.3 活动理论的概述第21-24页
        2.3.1 活动理论的内涵第21-22页
        2.3.2 活动理论对机器人教学的启示第22-24页
    2.4 创造能力概述第24-27页
        2.4.1 创造能力的内涵第24-25页
        2.4.2 创造力的心理特征第25-26页
        2.4.3 创新能力人格特征第26-27页
    2.5 相关概念的界定第27-29页
        2.5.1 机器人教学第27-29页
3 基于创客教育理念的高中机器人教学活动框架第29-35页
    3.1 基于创客教育理念机器人教学活动框架构建第29-35页
        3.1.1 安全考核活动第30页
        3.1.2 自主学习活动第30-32页
        3.1.3 创客挑战活动第32-33页
        3.1.4 作品体验活动第33-34页
        3.1.5 项目创造活动第34页
        3.1.6 故事创作活动第34-35页
4 基于创客教育理念的高中机器人教学活动设计第35-73页
    4.1 机器人教学活动设计要素第35-37页
        4.1.1 主体第35-36页
        4.1.2 客体第36页
        4.1.3 共同体第36页
        4.1.4 工具第36-37页
        4.1.5 规则第37页
        4.1.6 分工第37页
        4.1.7 结果第37页
    4.2 机器人教学活动设计原则第37-39页
        4.2.1 层次性原则第38页
        4.2.2 发展性原则第38页
        4.2.3 连续性原则第38-39页
        4.2.4 多元化原则第39页
    4.3 安全考核活动第39-44页
        4.3.1 活动要素分析第39页
        4.3.2 活动任务设计第39-40页
        4.3.3 活动内容设计第40-41页
        4.3.4 活动资源开发第41页
        4.3.5 活动过程设计第41-44页
        4.3.6 活动建议第44页
    4.4 自主学习活动第44-54页
        4.4.1 活动要素分析第44页
        4.4.2 活动目标设计第44-45页
        4.4.3 活动角色分配第45-46页
        4.4.4 活动规则设计第46页
        4.4.5 活动任务设计第46-47页
        4.4.6 活动资源设计第47页
        4.4.7 活动评价设计第47-48页
        4.4.8 活动过程设计第48-54页
        4.4.9 活动建议第54页
    4.5 创客挑战赛活动第54-58页
        4.5.1 活动要素分析第54-55页
        4.5.2 应变能力挑战第55-56页
        4.5.3 独创能力挑战第56-57页
        4.5.4 教师反思第57-58页
        4.5.5 活动建议第58页
    4.6 作品体验活动第58-64页
        4.6.1 活动要素分析第58页
        4.6.2 情境问题设计第58页
        4.6.3 活动资源设计第58-60页
        4.6.4 协作小组设计第60页
        4.6.5 教学过程设计第60-64页
        4.6.6 活动建议第64页
    4.7 项目创造活动第64-71页
        4.7.1 活动要素分析第64页
        4.7.2 项目情境设计第64-65页
        4.7.3 设计活动支架第65-66页
        4.7.4 角色分配设计第66页
        4.7.5 作品评价设计第66-67页
        4.7.6 活动过程设计第67-71页
        4.7.7 活动建议第71页
    4.8 故事创作活动第71-73页
        4.8.1 活动要素分析第71-72页
        4.8.2 过程设计第72-73页
5 基于创客教育理念的高中机器人教学活动评价第73-80页
    5.1 实验目标第73页
    5.2 创新能力的测试工具第73-74页
        5.2.1 创造能力人格倾向检验第73页
        5.2.2 创造能力思维过程检验第73-74页
        5.2.3 实践创造过程检验第74页
    5.3 研究过程第74-79页
        5.3.1 前测结果第75-76页
        5.3.2 后测结果第76-78页
        5.3.3 数据分析第78-79页
    5.4 研究结果第79-80页
6 结语第80-81页
    6.1 研究结论第80页
    6.2 研究中存在的问题与展望第80-81页
参考文献第81-84页
附录1 自主学习教学设计-课堂教学第84-91页
附录2 机器人学习工具单第91-94页
附录3 基于任务挑战赛第94-96页
附录4 基于作品的体验第96-103页
附录5 创造能力思维活动检验第103-104页
致谢第104页

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