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基于VR技术的船舶分段装配虚拟仿真研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 研究目的及意义第15-16页
    1.3 国内外研究现状第16-18页
        1.3.1 国外研究现状第16-17页
        1.3.2 国内研究现状第17-18页
    1.4 本文研究内容及研究思路第18-19页
        1.4.1 本文研究内容第18页
        1.4.2 本文研究思路第18-19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 船舶分段制造虚拟仿真场景的构建第20-34页
    2.1 船舶分段及总段制造场景分析第20-21页
    2.2 软件选取及使用规范第21-24页
        2.2.1 三维建模软件的选取第21页
        2.2.2 虚拟现实开发软件的选取第21-23页
        2.2.3 建模参数设置及材质使用规范第23-24页
    2.3 构建三维模型第24-30页
        2.3.1 构建分段制造内场三维模型第24-28页
        2.3.2 构建总组场地三维模型第28-29页
        2.3.3 模型组合和导出第29-30页
    2.4 Unity3D引擎中搭建虚拟场景第30-32页
        2.4.1 三维模型和材质贴图的导入第30页
        2.4.2 添加灯光和天空球第30-31页
        2.4.3 效果展示第31-32页
    2.5 本章小结第32-34页
第3章 典型船舶分段模型的构建第34-42页
    3.1 船舶分段模型构建流程第34-35页
    3.2 Tribon三维模型的传递第35-39页
        3.2.1 Tribon导出三维模型第35-36页
        3.2.2 DXF格式三维模型数据分析第36-37页
        3.2.3 三维模型导入到3DMax第37-39页
    3.3 模型的优化处理第39-41页
        3.3.1 零件拆分与合并第39页
        3.3.2 模型命名和赋予材质贴图第39-40页
        3.3.3 导出FBX格式文件第40-41页
        3.3.4 模型导入到Unity3D第41页
    3.4 本章小结第41-42页
第4章 船舶分段虚拟装配交互过程的实现第42-76页
    4.1 分段虚拟装配交互程序方案设计第42-47页
        4.1.1 分段虚拟装配程序开发流程第42-43页
        4.1.2 分段装配技术分析第43-45页
        4.1.3 分段虚装配系统功能和交互设计第45-46页
        4.1.4 开发工具简介第46-47页
    4.2 GUI设计开发第47-51页
        4.2.1 GUI设计概述和原则第47-48页
        4.2.2 UGUI系统简介第48-49页
        4.2.3 GUI的构建第49-51页
    4.3 虚拟装配自由视角功能开发第51-53页
        4.3.1 初始化摄像机状态第52页
        4.3.2 相机交互功能开发第52页
        4.3.3 添加鼠标事件限制条件第52-53页
    4.4 虚拟装配交互功能开发第53-68页
        4.4.1 分段虚拟装配程序设计第53-55页
        4.4.2 初始化模型第55-59页
        4.4.3 实现模型拖拽和移动第59-66页
        4.4.4 装配顺序和提示功能第66-67页
        4.4.5 脚本拓展性分析第67-68页
    4.5 实现装配路径可行性检验功能第68-70页
        4.5.1 碰撞检测技术分析第68-69页
        4.5.2 碰撞检测的实现第69-70页
    4.6 总组仿真功能开发第70-71页
        4.6.1 环形总段总组过程分析第70-71页
        4.6.2 虚拟总组功能开发第71页
    4.7 制造工艺仿真功能开发第71-74页
        4.7.1 划线和完工测量第72页
        4.7.2 点焊、焊接和火工矫正第72-73页
        4.7.3 翻身第73-74页
    4.8 本章小结第74-76页
第5章 分段虚拟装配程序与VR硬件的集成第76-86页
    5.1 虚拟现实硬件第76-78页
        5.1.1 虚拟现实硬件组成第76-77页
        5.1.2 VR硬件设备分析第77-78页
    5.2 程序移植过程分析第78-83页
        5.2.1 生成配置文件第79-81页
        5.2.2 Unity中的关键设置第81-83页
    5.3 虚拟现实系统发布第83-84页
    5.4 本章小结第84-86页
总结与展望第86-88页
    论文工作总结第86页
    论文展望第86-88页
参考文献第88-92页
附录1 224分段装配流程图第92-93页
附录2 324分段装配流程图第93-94页
附录3 624分段装配流程图第94-95页
附录4 虚拟装配自由视角功能代码第95-100页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第100-101页
致谢第101-102页
详细摘要第102-106页

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