最后通牒博弈中博弈对象、公平水平对决策影响的ERP研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| abstract | 第4-5页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 1 文献综述 | 第8-15页 |
| 1.1 决策 | 第8-10页 |
| 1.1.1 决策的概念及研究范式 | 第8-9页 |
| 1.1.2 决策的影响因素及研究进展 | 第9-10页 |
| 1.2 博弈对象 | 第10-13页 |
| 1.2.1 博弈对象的种类及其相关研究 | 第10-11页 |
| 1.2.2 身份识别:面孔认知研究 | 第11-13页 |
| 1.3 公平 | 第13-15页 |
| 1.3.1 决策领域的公平研究 | 第13-14页 |
| 1.3.2 公平加工的ERP研究 | 第14-15页 |
| 2 问题提出与研究框架 | 第15-17页 |
| 2.1 问题提出 | 第15-16页 |
| 2.2 研究框架 | 第16-17页 |
| 3 实验研究 | 第17-26页 |
| 3.1 研究目的 | 第17页 |
| 3.2 研究方法 | 第17-20页 |
| 3.2.1 被试与实验设计 | 第17-18页 |
| 3.2.2 实验材料 | 第18页 |
| 3.2.3 实验程序 | 第18-19页 |
| 3.2.4 数据采集与分析 | 第19-20页 |
| 3.3 结果与分析 | 第20-26页 |
| 3.3.1 行为结果 | 第20-23页 |
| 3.3.2 脑电结果 | 第23-26页 |
| 4 讨论 | 第26-29页 |
| 4.1 行为结果讨论 | 第26-27页 |
| 4.1.1 接受率 | 第26-27页 |
| 4.1.2 反应时 | 第27页 |
| 4.2 脑电数据结果讨论 | 第27-29页 |
| 4.2.1 LPP波幅分析 | 第27页 |
| 4.2.2 MFN波幅分析 | 第27-29页 |
| 5 结论 | 第29-31页 |
| 5.1 结论 | 第29-30页 |
| 5.2 创新点 | 第30页 |
| 5.3 不足与展望 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-35页 |
| 附录 | 第35-36页 |
| 致谢 | 第36-37页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第37页 |