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最后通牒博弈中博弈对象、公平水平对决策影响的ERP研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
引言第7-8页
1 文献综述第8-15页
    1.1 决策第8-10页
        1.1.1 决策的概念及研究范式第8-9页
        1.1.2 决策的影响因素及研究进展第9-10页
    1.2 博弈对象第10-13页
        1.2.1 博弈对象的种类及其相关研究第10-11页
        1.2.2 身份识别:面孔认知研究第11-13页
    1.3 公平第13-15页
        1.3.1 决策领域的公平研究第13-14页
        1.3.2 公平加工的ERP研究第14-15页
2 问题提出与研究框架第15-17页
    2.1 问题提出第15-16页
    2.2 研究框架第16-17页
3 实验研究第17-26页
    3.1 研究目的第17页
    3.2 研究方法第17-20页
        3.2.1 被试与实验设计第17-18页
        3.2.2 实验材料第18页
        3.2.3 实验程序第18-19页
        3.2.4 数据采集与分析第19-20页
    3.3 结果与分析第20-26页
        3.3.1 行为结果第20-23页
        3.3.2 脑电结果第23-26页
4 讨论第26-29页
    4.1 行为结果讨论第26-27页
        4.1.1 接受率第26-27页
        4.1.2 反应时第27页
    4.2 脑电数据结果讨论第27-29页
        4.2.1 LPP波幅分析第27页
        4.2.2 MFN波幅分析第27-29页
5 结论第29-31页
    5.1 结论第29-30页
    5.2 创新点第30页
    5.3 不足与展望第30-31页
参考文献第31-35页
附录第35-36页
致谢第36-37页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第37页

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