基于组件技术的组态软件的研究与设计
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 组态软件产生的背景 | 第8-9页 |
1.2 组态软件国内外现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-12页 |
1.3 研究的意义 | 第12-13页 |
1.4 研究的内容 | 第13页 |
1.5 论文的组织 | 第13-14页 |
第二章 基于组件技术的软件架构 | 第14-22页 |
2.1 组件的基本概念 | 第14-15页 |
2.2 基于组件技术的软件架构的特点 | 第15-16页 |
2.3 COM的体系结构 | 第16-19页 |
2.3.1 客户/服务器模型 | 第16-17页 |
2.3.2 COM的特性 | 第17-18页 |
2.3.3 COM开发技术 | 第18-19页 |
2.4 其它组件技术介绍 | 第19-21页 |
2.4.1 OMG的CORBA | 第19页 |
2.4.2 SUN公司的EJB | 第19-20页 |
2.4.3 组件技术比较和选择 | 第20-21页 |
2.5 小结 | 第21-22页 |
第三章 系统总体方案设计 | 第22-28页 |
3.1 系统设计目标和要求 | 第22-23页 |
3.2 系统结构和功能分析 | 第23-27页 |
3.2.1 组态软件结构划分 | 第23-24页 |
3.2.2 系统功能模块的划分 | 第24-27页 |
3.3 系统开发环境 | 第27页 |
3.4 小结 | 第27-28页 |
第四章 组态软件的技术实现 | 第28-64页 |
4.1 图形子系统的设计与实现 | 第28-41页 |
4.1.1 图形子系统的基本功能 | 第28页 |
4.1.2 图形子系统软件结构 | 第28-29页 |
4.1.3 图形类的设计与实现 | 第29-33页 |
4.1.4 图形对象和画面的管理 | 第33-34页 |
4.1.5 图形的动画连接 | 第34-36页 |
4.1.6 缓冲机制绘图 | 第36-38页 |
4.1.7 多线程技术的应用 | 第38-41页 |
4.2 数据库子系统的设计与实现 | 第41-54页 |
4.2.1 实时数据库简介 | 第41-42页 |
4.2.2 实时数据库系统结构分析 | 第42-43页 |
4.2.3 实时数据库表结构的设计与实现 | 第43-46页 |
4.2.4 实时数据库的内存结构设计 | 第46-50页 |
4.2.5 实时数据库操作的实现 | 第50-52页 |
4.2.6 实时数据的存储 | 第52-54页 |
4.3 报表子系统的设计与实现 | 第54-58页 |
4.3.1 报表组态设计思路 | 第54-55页 |
4.3.2 报表格式组态 | 第55-56页 |
4.3.3 报表数据组态 | 第56-58页 |
4.4 通讯子系统的设计与实现 | 第58-63页 |
4.4.1 通讯组态的设计 | 第58-61页 |
4.4.2 异步数据通讯的实现 | 第61-63页 |
4.5 小结 | 第63-64页 |
第五章 结束语 | 第64-66页 |
5.1 研究和开发工作总结 | 第64-65页 |
5.2 进一步的工作 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢词 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间公开发表的文章 | 第71页 |