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机载合成孔径雷达海洋场景仿真系统设计与可视化实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 引言第7页
    1.2 合成孔径雷达国内外研究现状第7-11页
        1.2.1 国外的发展第7-9页
        1.2.2 国内的发展第9-11页
    1.3 科学计算可视化技术第11-12页
    1.4 可视化机载SAR 仿真系统的需求第12-13页
    1.5 本文主要工作第13-14页
    1.6 本章小结第14-15页
第2章 随机海浪理论与海洋建模仿真第15-30页
    2.1 随机海浪模型第15-19页
        2.1.1 Pierson 模型第15-18页
        2.1.2 Longuet-Higgins 模型第18-19页
    2.2 随机海浪谱理论第19-23页
        2.2.1 JONSWAP 谱第20-21页
        2.2.2 文氏谱第21-23页
    2.3 三维海洋的建模仿真第23-29页
        2.3.1 DEM 简介及常用表达方式第23-26页
        2.3.2 海洋场景的仿真及改进第26-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 机载SAR 海洋场景仿真第30-43页
    3.1 随机海面的雷达散射截面第30-32页
    3.2 海面粗糙度函数的统计特性第32-35页
    3.3 基于粗糙海面高度频谱函数的雷达后向散射系数计算第35-38页
        3.3.1 粗糙海面高度函数及其频谱的表示第36-37页
        3.3.2 后向散射系数的计算第37-38页
    3.4 机载SAR 海洋场景的回波生成第38-42页
        3.4.1 基于散射中心叠加的回波模型第38-40页
        3.4.2 海洋场景的SAR 回波信号模型第40-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第4章 可视化机载SAR 海洋场景仿真系统的设计与实现第43-69页
    4.1 引言第43-44页
    4.2 机载SAR 海洋场景仿真系统系统组成与工作流程第44-46页
        4.2.1 系统组成第44-45页
        4.2.2 系统工作流程第45-46页
    4.3 可视化机载SAR 海洋场景仿真系统总体设计第46-48页
    4.4 系统功能模块的实现要点第48-67页
        4.4.1 海面模型及飞机实体的三维建模第48-49页
        4.4.2 场景三维漫游第49-52页
        4.4.3 缩略图的绘制第52-53页
        4.4.4 SAR 扫描波束模拟第53-54页
        4.4.5 网络通信第54-55页
        4.4.6 动画录制第55-56页
        4.4.7 服务器端基于GPU 的海面场景SAR 回波仿真第56-61页
        4.4.8 客户端SAR 回波成像第61-64页
        4.4.9 系统测试与海面仿真结果第64-67页
    4.5 本章小结第67-69页
第5章 总结与展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表或录用的学术论文目录第75-77页

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