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虚拟现实技术在建筑设计教学领域的应用

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 课题的来源和研究背景第9-16页
   ·课题来源和选题背景第9页
   ·虚拟现实技术概述第9-13页
     ·VR 系统的分类第10-11页
     ·国内外研究现状第11-13页
   ·课题研究的目的和意义第13页
   ·课题研究的方法第13-15页
     ·文献调研法第13-14页
     ·实例研究法第14-15页
   ·研究的内容和基本框架第15-16页
第二章 虚拟现实技术应用于建筑设计教学领域的探索第16-31页
   ·建筑设计教学的内容和原则第16页
   ·信息时代建筑设计教学中存在的问题第16-18页
   ·虚拟现实技术应用于建筑设计教学中的优势第18-21页
     ·虚拟现实技术有利于以学习者为中心的虚拟学习情境的创设第18-20页
     ·加强直观教学法,增强学生对设计过程的认识第20-21页
   ·基于Quest3d 的虚拟现实技术在建筑设计教学领域的思考第21-31页
     ·虚拟现实技术在建筑设计领域的优势第21-27页
     ·虚拟现实技术在建筑设计教学中的应用第27-31页
第三章 建筑设计教学中利用虚拟现实技术所进行的创新和发展第31-52页
   ·以任务驱动的方式学习虚拟建筑设计第31-47页
     ·任务驱动教学法概述第31-33页
     ·运用任务驱动教学法学习虚拟建筑设计,学生应具备的知识和能力第33-47页
   ·虚拟建筑设计教学过程的组织第47-52页
     ·虚拟建筑设计任务书的制定第49页
     ·教学情境创设第49-50页
     ·教学任务的实现步骤第50-52页
第四章 建筑设计课堂案例第52-76页
   ·教学设计第52-56页
   ·教学实践第56页
   ·教学过程第56-63页
     ·引领学生确定设计任务第60-62页
     ·引导学生分析教学目标并组织活动的策略第62-63页
   ·教学评价第63-72页
     ·教学评价的内容第64-65页
     ·教学评价的方式第65-72页
   ·教学反思与构想第72-76页
第五章 总结和不足第76-78页
参考文献第78-80页
发表论文和科研情况说明第80-81页
附录 1第81-83页
致谢第83页

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