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基于HEVC的三维视频编码快速算法研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 引言第9-12页
        1.1.1 视频编码技术概况第9-10页
        1.1.2 3D视频编码技术概述第10-12页
    1.2 国内研究展现状第12-16页
        1.2.1 对于降低混合编码结构编码器复杂度的研究第12-13页
        1.2.2 对于降低深度图编码复杂度的研究第13-14页
        1.2.3 对于降低HEVC编码器复杂度的研究第14页
        1.2.4 对于降低 3D-HEVC多视点纹理视频加深度图编码复杂度的研究第14-16页
    1.3 研究内容第16页
    1.4 论文结构安排第16-17页
第二章 三维视频编码技术介绍第17-28页
    2.1 高效率视频编码标准HEVC/H.265 中的关键技术第17-20页
    2.2 3D-HEVC编码标准中多视点纹理视频编码技术第20-24页
        2.2.1 相邻块视差向量获取技术第23页
        2.2.2 视差补偿预测技术第23-24页
        2.2.3 视点间运动参数预测技术第24页
        2.2.4 视点间残差预测技术第24页
        2.2.5 光照补偿技术第24页
    2.3 3D-HEVC编码标准中深度图编码技术第24-27页
        2.3.1 帧内编码中的深度模型模式第25-26页
        2.3.2 运动参数继承第26页
        2.3.3 视点合成预测第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 快速纹理视频帧内模式判决算法第28-41页
    3.1 引言第28-29页
    3.2 快速纹理视频帧内模式判决算法第29-35页
        3.2.1 纹理视频帧内预测复杂度分析第29-31页
        3.2.2 引入Sobel边缘算子概念第31页
        3.2.3 快速帧内预测模式判决第31-34页
        3.2.4 判决结果的准确性分析第34页
        3.2.5 算法流程第34-35页
    3.3 实验结果第35-40页
        3.3.1 与原始HEVC编码标准的实验结果比较分析第36-38页
        3.3.2 与文献[141]算法的实验结果比较分析第38-39页
        3.3.3 主观质量分析第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 低复杂度深度图帧内预测算法第41-52页
    4.1 引言第41-42页
    4.2 低复杂度的深度图帧内预测算法第42-46页
        4.2.1 深度模型模式第42-43页
        4.2.2 最大类间方差法第43-44页
        4.2.3 低复杂度深度图帧内预测第44-45页
        4.2.4 算法流程第45-46页
    4.3 实验结果第46-51页
        4.3.1 与原始 3D-HEVC编码标准的实验结果比较分析第47-50页
        4.3.2 与FDMM算法的实验结果比较分析第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
    5.1 总结第52-53页
    5.2 展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-68页
附录1 攻读硕士学位期间论文发表情况第68页

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