中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
1.1 论文研究背景 | 第8页 |
1.2 论文研究的目的和意义 | 第8页 |
1.3 论文研究的方法 | 第8-9页 |
1.4 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.5 论文研究的创新点和关键问题 | 第10页 |
1.6 论文研究的主要内容和框架 | 第10-12页 |
第二章 概述 | 第12-16页 |
2.1 数字时代 | 第12-13页 |
2.2 漫画与商业叙事漫画 | 第13-14页 |
2.3 漫画画面分镜 | 第14页 |
2.4 数字时代商业叙事漫画的画面分镜 | 第14-16页 |
第三章 数字媒体传播特点与电影镜头、蒙太奇对漫画的影响 | 第16-24页 |
3.1 数字媒体传播对漫画的影响 | 第16-19页 |
3.1.1 数字媒体传播特点 | 第16页 |
3.1.2 数字媒体传播对漫画的影响 | 第16-17页 |
3.1.3 数字媒体对商业叙事漫画画面的影响 | 第17-19页 |
3.2 电影镜头与蒙太奇技巧对漫画的影响 | 第19-22页 |
3.2.1 电影镜头与蒙太奇技巧 | 第19-20页 |
3.2.2 电影镜头与蒙太奇技巧在漫画中的应用 | 第20-22页 |
3.3 小结 | 第22-24页 |
第四章 数字时代商业叙事漫画特征 | 第24-33页 |
4.1 美、日、韩等国家在数字媒体上商业叙事漫画的特征 | 第24-28页 |
4.2 中国商业叙事漫画在数字媒体上的特征 | 第28-31页 |
4.3 中国商业叙事漫画画面分镜在数字媒体上的问题 | 第31-32页 |
4.4 小结 | 第32-33页 |
第五章 数字时代商业叙事漫画的画面分镜 | 第33-58页 |
5.1 数字媒体平台上商业叙事漫画的画面特点 | 第33-36页 |
5.2 数字媒体平台上商业叙事漫画单幅画面要素 | 第36-39页 |
5.3 漫画画面分镜组合与编排规则 | 第39-50页 |
5.3.1 商业叙事漫画的画面分镜作用 | 第39-40页 |
5.3.2 画面分镜组合编排基础规则 | 第40-42页 |
5.3.3 画面分镜组合的视线引导方式 | 第42-47页 |
5.3.4 画面分镜的组合编排方式 | 第47-50页 |
5.4 数字时代商业叙事漫画画面分镜组合编排的应用 | 第50-57页 |
5.5 小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第64页 |