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数字时代商业叙事漫画的画面分镜研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第8-12页
    1.1 论文研究背景第8页
    1.2 论文研究的目的和意义第8页
    1.3 论文研究的方法第8-9页
    1.4 国内外研究现状第9-10页
    1.5 论文研究的创新点和关键问题第10页
    1.6 论文研究的主要内容和框架第10-12页
第二章 概述第12-16页
    2.1 数字时代第12-13页
    2.2 漫画与商业叙事漫画第13-14页
    2.3 漫画画面分镜第14页
    2.4 数字时代商业叙事漫画的画面分镜第14-16页
第三章 数字媒体传播特点与电影镜头、蒙太奇对漫画的影响第16-24页
    3.1 数字媒体传播对漫画的影响第16-19页
        3.1.1 数字媒体传播特点第16页
        3.1.2 数字媒体传播对漫画的影响第16-17页
        3.1.3 数字媒体对商业叙事漫画画面的影响第17-19页
    3.2 电影镜头与蒙太奇技巧对漫画的影响第19-22页
        3.2.1 电影镜头与蒙太奇技巧第19-20页
        3.2.2 电影镜头与蒙太奇技巧在漫画中的应用第20-22页
    3.3 小结第22-24页
第四章 数字时代商业叙事漫画特征第24-33页
    4.1 美、日、韩等国家在数字媒体上商业叙事漫画的特征第24-28页
    4.2 中国商业叙事漫画在数字媒体上的特征第28-31页
    4.3 中国商业叙事漫画画面分镜在数字媒体上的问题第31-32页
    4.4 小结第32-33页
第五章 数字时代商业叙事漫画的画面分镜第33-58页
    5.1 数字媒体平台上商业叙事漫画的画面特点第33-36页
    5.2 数字媒体平台上商业叙事漫画单幅画面要素第36-39页
    5.3 漫画画面分镜组合与编排规则第39-50页
        5.3.1 商业叙事漫画的画面分镜作用第39-40页
        5.3.2 画面分镜组合编排基础规则第40-42页
        5.3.3 画面分镜组合的视线引导方式第42-47页
        5.3.4 画面分镜的组合编排方式第47-50页
    5.4 数字时代商业叙事漫画画面分镜组合编排的应用第50-57页
    5.5 小结第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第64页

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