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论电子游戏规则对游戏玩家的道德影响

摘要第6-8页
Abstract第8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景与研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究综述第12-17页
    1.3 研究方法与基本思路第17-19页
第2章 电子游戏规则道德影响的理论基础第19-28页
    2.1 游戏规则与“游戏说”第19-21页
    2.2 游戏规则与“道德实在论”第21-22页
    2.3 电子游戏规则在道德影响上的优越性第22-28页
第3章 单机游戏规则与道德影响分析——以《行尸走肉》为例第28-38页
    3.1 《行尸走肉》道德选择系统简介第28-29页
    3.2 规则的应用——道德选择第29-32页
        3.2.1 形成选择第29-31页
        3.2.2 训练作用第31-32页
    3.3 规则的应用——道德暗示第32-35页
        3.3.1 添加暗示第33-34页
        3.3.2 指引作用第34-35页
    3.4 规则的应用——道德评价第35-37页
        3.4.1 产生评价第35-36页
        3.4.2 促进作用第36-37页
    小结第37-38页
第4章 网络游戏规则与道德影响分析——以《英雄联盟》为例第38-59页
    4.1 《英雄联盟》道德体系简介第38-45页
        4.1.1 外部规则第38-42页
        4.1.2 内部规则第42-45页
    4.2 规则的应用——信任意识的形成第45-51页
        4.2.1 榜样引导第45-47页
        4.2.2 协助需要第47-50页
        4.2.3 指导作用第50-51页
    4.3 规则的应用——尊重态度的培养第51-54页
        4.3.1 尊重集体第51-52页
        4.3.2 相互尊重第52-53页
        4.3.3 养成作用第53-54页
    4.4 规则的应用——公正概念的发展第54-58页
        4.4.1 抵罪式惩罚第54-56页
        4.4.2 回报式惩罚第56-57页
        4.4.3 深化作用第57-58页
    小结第58-59页
第5章 相关建议第59-64页
    5.1 社会舆论第59-61页
    5.2 开发商第61-62页
    5.3 游戏者第62-64页
结论第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-78页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第78页

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