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“互联网+”背景下的O2O电影营销研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第7-16页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 国内外研究综述第7-9页
    1.3 主要研究内容第9页
    1.4 主要研究方法第9-14页
    1.5 该课题的研究意义与创新点第14-16页
        1.5.1 研究意义第14-15页
        1.5.2 研究的创新点第15-16页
第2章“互联网+”和O2O电影营销的相关理论第16-23页
    2.1“互联网+”的概念第16-18页
        2.1.1“互联网+”的定义第16页
        2.1.2“互联网+”的特征第16-18页
        2.1.3“互联网+”的价值和意义第18页
    2.2 O2O电影营销的概念第18-23页
        2.2.1 O2O电影营销的定义第19页
        2.2.2 O2O电影营销的特征第19-21页
        2.2.3 O2O电影营销的作用第21-23页
第3章 O2O电影营销的发展历程第23-28页
    3.1 传统互联网时代的O2O电影营销第23-24页
    3.2 猫眼电影崛起后的O2O电影营销第24-25页
    3.3 BAT时代的O2O电影营销第25-28页
第4章 O2O电影营销的环境第28-38页
    4.1 政策环境第28-30页
        4.1.1 推行行业鼓励政策第28-29页
        4.1.2 严打违法违规行为第29-30页
    4.2 技术环境第30-33页
        4.2.1 大数据的应用第30-31页
        4.2.2 移动支付的普及第31-33页
    4.3 经济环境第33-34页
        4.3.1 电影产业不断发展壮大第33-34页
        4.3.2 BAT垄断行业的局面初步形成第34页
    4.4 社会环境第34-38页
        4.4.1 观影人次逐年上升第34-36页
        4.4.2 粉丝文化日渐风靡第36-38页
第5章 O2O电影营销模式的运营第38-42页
    5.1 线下影院与O2O平台第38-39页
        5.1.1 O2O平台通过线下影院赚取佣金和收益第38页
        5.1.2 线下影院借助O2O平台实现盈利第38-39页
    5.2 线下影院与用户第39-40页
        5.2.1 线下影院提供产品(服务)给用户第39页
        5.2.2 用户为线下影院带来广告资源第39-40页
    5.3 O2O平台与用户第40-42页
        5.3.1 O2O平台为用户提供便捷服务第40页
        5.3.2 用户吸引更多线下商家入驻O2O平台第40-42页
第6章 O2O电影营销的用户谱系第42-50页
    6.1 O2O电影营销中的用户画像第42-45页
        6.1.1 用户中的女性偏多第42-43页
        6.1.2 用户中年轻人和低学历者较多第43-44页
        6.1.3 用户中的低收入者较多第44-45页
    6.2 O2O电影营销中用户的观影偏好第45-47页
        6.2.1 用户偏好喜剧片和爱情片第45页
        6.2.2 用户更偏爱好剧情、好演员和好导演第45-46页
        6.2.3 用户偏爱外国电影第46-47页
    6.3 O2O电影营销中用户的消费体验及行为习惯第47-50页
        6.3.1 用户仍最常使用猫眼购票第47-48页
        6.3.2 用户进电影院消费的频率偏低第48页
        6.3.3 大部分用户习惯于现买现看第48-50页
第7章 O2O电影营销中的问题及解决对策第50-58页
    7.1 O2O电影营销中的问题第50-54页
        7.1.1 O2O平台间价格战持续不断第50-51页
        7.1.2 影院经济的联动发展动力不足第51-53页
        7.1.3 用户消费积极性欠佳,市场呈现疲软第53-54页
    7.2 O2O电影营销的发展对策第54-58页
        7.2.1 政府规范市场,共同遏制价格战第54-55页
        7.2.2 围绕“1+N”模式,拓展营销渠道第55-56页
        7.2.3 利用新媒体营销,调动用户积极性第56-58页
第8章 结语第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
在学期间发表论文情况第63页

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