摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 论文选题的背景和意义 | 第10-12页 |
1.1.1 选题背景 | 第10-11页 |
1.1.2 选题意义 | 第11-12页 |
1.2 理论基础和文献综述 | 第12-19页 |
1.2.1 网络游戏的含义 | 第12-13页 |
1.2.2 网络游戏产业概念的界定 | 第13-14页 |
1.2.3 市场结构理论 | 第14-15页 |
1.2.4 国内外相关研究现状 | 第15-19页 |
1.3 研究方法 | 第19页 |
1.4 论文创新点 | 第19-20页 |
第2章 我国PC客户端网络游戏市场的垄断化程度 | 第20-35页 |
2.1 我国PC客户端网络游戏市场具有高寡占型特征 | 第20-25页 |
2.1.1 具有高绝对产业集中度 | 第20-23页 |
2.1.2 趋向于1的相对产业集中度 | 第23-24页 |
2.1.3 具有高赫芬达尔-赫希曼指数 | 第24-25页 |
2.2 我国PC客户端网络游戏产品差异化小 | 第25-29页 |
2.2.1 产品类别差异小但同种类产品竞争度高 | 第25-27页 |
2.2.2 产品效用差异度小但仍然无法实现完全替代 | 第27-29页 |
2.3 我国PC客户端网络游戏行业进入和退出壁垒高 | 第29-35页 |
2.3.1 高进入壁垒 | 第29-33页 |
2.3.2 高退出壁垒 | 第33-35页 |
第3章 我国PC客户端网络游戏市场垄断化形成的原因 | 第35-45页 |
3.1 网络游戏垄断化是市场发展的必然结果 | 第35-36页 |
3.1.1 市场分工是垄断形成的深层基础 | 第35-36页 |
3.1.2 垄断是市场竞争的伴生物 | 第36页 |
3.2 行政干预促进了网络游戏的垄断化 | 第36-38页 |
3.2.1 行政审批和市场准入与退出制度促进垄断形成 | 第37页 |
3.2.2 财政政策的影响大于货币政策影响加剧垄断 | 第37-38页 |
3.3 网络游戏企业对利润的最大化追求是导致垄断的根本 | 第38-45页 |
3.3.1 竞争策略:限制同行企业的发展 | 第38-40页 |
3.3.2 扩张策略:扩大企业规模 | 第40-42页 |
3.3.3 销售策略:最大化攫取市场占有率 | 第42-45页 |
第4章 垄断化给PC网络游戏行业带来的影响 | 第45-64页 |
4.1 有利影响:相对有限的促进作用 | 第45-47页 |
4.1.1 获得短期规模经济效应 | 第45页 |
4.1.2 获得垄断利润 | 第45页 |
4.1.3 员工工资提高 | 第45页 |
4.1.4 有利于资源的优化配置 | 第45-47页 |
4.1.5 外部经济性提高 | 第47页 |
4.2 不利影响:破坏网络游戏产业的健康发展 | 第47-64页 |
4.2.1 破坏竞争机制 | 第48-49页 |
4.2.2 造成市场失灵 | 第49-50页 |
4.2.3 价格主导权掌握在垄断PC网游企业手中 | 第50-53页 |
4.2.4 垄断PC网游企业之间通过勾结和竞争来破坏市场秩序 | 第53-58页 |
4.2.5 欺压PC客户端网游消费者 | 第58-62页 |
4.2.6 PC网游市场均衡作用增强 | 第62-64页 |
第5章 网络游戏行业限制过度垄断化的保障体系建设 | 第64-72页 |
5.1 法律:完善《反垄断法》 | 第64-67页 |
5.1.1 深入贯彻和完善《反垄断法》 | 第64-66页 |
5.1.2 借鉴美国《反托拉斯法》 | 第66-67页 |
5.2 政府:维持行业竞争 | 第67-69页 |
5.2.1 政府对PC网游产品实行定价策略 | 第67-69页 |
5.2.2 制订相应的行政管理条例 | 第69页 |
5.3 PC 网游企业:自发调节规避垄断 | 第69-72页 |
5.3.1 PC网游企业的自律 | 第69页 |
5.3.2 实施PC网游产品的差异化经营策略 | 第69-70页 |
5.3.3 PC网游企业之间展开合作 | 第70-72页 |
结语 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
附录 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
在学期间发表论文及参加课题情况 | 第79页 |