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中国PC客户端网络游戏市场的垄断化研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 论文选题的背景和意义第10-12页
        1.1.1 选题背景第10-11页
        1.1.2 选题意义第11-12页
    1.2 理论基础和文献综述第12-19页
        1.2.1 网络游戏的含义第12-13页
        1.2.2 网络游戏产业概念的界定第13-14页
        1.2.3 市场结构理论第14-15页
        1.2.4 国内外相关研究现状第15-19页
    1.3 研究方法第19页
    1.4 论文创新点第19-20页
第2章 我国PC客户端网络游戏市场的垄断化程度第20-35页
    2.1 我国PC客户端网络游戏市场具有高寡占型特征第20-25页
        2.1.1 具有高绝对产业集中度第20-23页
        2.1.2 趋向于1的相对产业集中度第23-24页
        2.1.3 具有高赫芬达尔-赫希曼指数第24-25页
    2.2 我国PC客户端网络游戏产品差异化小第25-29页
        2.2.1 产品类别差异小但同种类产品竞争度高第25-27页
        2.2.2 产品效用差异度小但仍然无法实现完全替代第27-29页
    2.3 我国PC客户端网络游戏行业进入和退出壁垒高第29-35页
        2.3.1 高进入壁垒第29-33页
        2.3.2 高退出壁垒第33-35页
第3章 我国PC客户端网络游戏市场垄断化形成的原因第35-45页
    3.1 网络游戏垄断化是市场发展的必然结果第35-36页
        3.1.1 市场分工是垄断形成的深层基础第35-36页
        3.1.2 垄断是市场竞争的伴生物第36页
    3.2 行政干预促进了网络游戏的垄断化第36-38页
        3.2.1 行政审批和市场准入与退出制度促进垄断形成第37页
        3.2.2 财政政策的影响大于货币政策影响加剧垄断第37-38页
    3.3 网络游戏企业对利润的最大化追求是导致垄断的根本第38-45页
        3.3.1 竞争策略:限制同行企业的发展第38-40页
        3.3.2 扩张策略:扩大企业规模第40-42页
        3.3.3 销售策略:最大化攫取市场占有率第42-45页
第4章 垄断化给PC网络游戏行业带来的影响第45-64页
    4.1 有利影响:相对有限的促进作用第45-47页
        4.1.1 获得短期规模经济效应第45页
        4.1.2 获得垄断利润第45页
        4.1.3 员工工资提高第45页
        4.1.4 有利于资源的优化配置第45-47页
        4.1.5 外部经济性提高第47页
    4.2 不利影响:破坏网络游戏产业的健康发展第47-64页
        4.2.1 破坏竞争机制第48-49页
        4.2.2 造成市场失灵第49-50页
        4.2.3 价格主导权掌握在垄断PC网游企业手中第50-53页
        4.2.4 垄断PC网游企业之间通过勾结和竞争来破坏市场秩序第53-58页
        4.2.5 欺压PC客户端网游消费者第58-62页
        4.2.6 PC网游市场均衡作用增强第62-64页
第5章 网络游戏行业限制过度垄断化的保障体系建设第64-72页
    5.1 法律:完善《反垄断法》第64-67页
        5.1.1 深入贯彻和完善《反垄断法》第64-66页
        5.1.2 借鉴美国《反托拉斯法》第66-67页
    5.2 政府:维持行业竞争第67-69页
        5.2.1 政府对PC网游产品实行定价策略第67-69页
        5.2.2 制订相应的行政管理条例第69页
    5.3 PC 网游企业:自发调节规避垄断第69-72页
        5.3.1 PC网游企业的自律第69页
        5.3.2 实施PC网游产品的差异化经营策略第69-70页
        5.3.3 PC网游企业之间展开合作第70-72页
结语第72-73页
参考文献第73-76页
附录第76-78页
致谢第78-79页
在学期间发表论文及参加课题情况第79页

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