小区三维景观漫游互动系统的设计与应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
插图索引 | 第9-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3 主要研究内容 | 第16-17页 |
1.4 论文的主要组织结构 | 第17-19页 |
第2章 三维虚拟景观互动漫游系统关键技术研究 | 第19-26页 |
2.1 虚拟现实与虚拟漫游技术 | 第19-22页 |
2.1.1 虚拟现实技术概念与特点 | 第19-21页 |
2.1.2 三维虚拟漫游系统构成模式 | 第21-22页 |
2.2 三维虚拟景观互动漫游系统的实现技术 | 第22-25页 |
2.2.1 三维虚拟场景建模技术 | 第22页 |
2.2.2 三维虚拟场景模型优化技术 | 第22-24页 |
2.2.3 三维虚拟漫游系统交互模式分析 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 系统需求分析与总体设计 | 第26-36页 |
3.1 虚拟景观漫游系统需求分析 | 第26-28页 |
3.2 系统总体设计 | 第28-34页 |
3.2.1 系统总体功能需求架构设计 | 第28-33页 |
3.2.2 景观漫游系统构建流程设计 | 第33-34页 |
3.3 三维虚拟景观模型的优化 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 系统详细设计与实现 | 第36-61页 |
4.1 三维虚拟模型的设计 | 第36-47页 |
4.1.1 三维虚拟场景模型的构建流程 | 第36-37页 |
4.1.2 景观素材的收集与数字化处理 | 第37-39页 |
4.1.3 三维虚拟建筑景观模型设计 | 第39-42页 |
4.1.4 场景景观光照模型设计 | 第42-44页 |
4.1.5 辅助自然景观模型设计 | 第44-47页 |
4.2 系统交互模式的设计与实现 | 第47-58页 |
4.2.1 漫游控制引擎的设计与实现 | 第47-49页 |
4.2.2 虚拟人物模型设计 | 第49-51页 |
4.2.3 人机交互模式设计与实现 | 第51-54页 |
4.2.4 人与物体交互模式设计与实现 | 第54-58页 |
4.3 交互漫游动作的设计与实现 | 第58-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 系统测试 | 第61-67页 |
5.1 系统功能测试 | 第61-63页 |
5.1.1 系统部署与测试环境 | 第61页 |
5.1.2 系统关键功能测试 | 第61-63页 |
5.2 系统性能分析 | 第63-66页 |
5.3 本章小结 | 第66-67页 |
总结与展望 | 第67-69页 |
论文的主要工作 | 第67页 |
论文的创新点 | 第67-68页 |
存在的问题和下一步的研究方向 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
附录A 攻读学位期间完成的主要成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |