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基于社交网络游戏的行为干预研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第8-9页
        1.1.1 课题的来源第8页
        1.1.2 课题研究的目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 国内外关于社交网络游戏的研究第9-13页
        1.2.2 国内外关于行为干预的研究第13-14页
    1.3 研究内容和研究方法第14-16页
第2章 社交网络下的环境特点及影响分析第16-31页
    2.1 社交网络下的物化环境特点第16-21页
        2.1.1 非面对面的虚实模糊性第16-17页
        2.1.2 多终端下的即时参与性第17-19页
        2.1.3 流转信息的海量多样性第19-21页
    2.2 社交网络游戏下的心理环境特点第21-25页
        2.2.1 提供强力的游戏动机第21-23页
        2.2.2 提供幸福的心流体验第23-24页
        2.2.3 传递正能量的有效手段第24-25页
    2.3 社交网络游戏的认知行为影响与分析第25-30页
        2.3.1 社交网络游戏对玩家认知的影响第26-27页
        2.3.2 社交网络游戏对玩家行为的影响第27页
        2.3.3 行为主义与社交网络游戏相结合第27-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 社交网络游戏实现行为干预的设计第31-44页
    3.1 社交网络游戏实现行为干预的原理第31-34页
        3.1.1 交互决定论培养玩家行为第31-33页
        3.1.2 印象管理强化玩家行为第33页
        3.1.3 社会强化巩固玩家行为第33-34页
    3.2 行为干预社交网络游戏的设计原则第34-40页
        3.2.1 游戏化机制指引游戏设计第36-37页
        3.2.2 游戏目标刺激玩家认知第37-38页
        3.2.3 游戏规则与反馈激发玩家行为第38-40页
    3.3 行为干预社交网络游戏的设计方法第40-43页
        3.3.1 行为干预社交网络游戏的模型搭建第40-41页
        3.3.2 行为干预社交网络游戏的实现效果第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 行为干预社交网络游戏的实验及结果分析第44-53页
    4.1 玩家生活方式调查结果及分析第44-45页
        4.1.1 调查目的第44页
        4.1.2 调查内容第44-45页
        4.1.3 调查结果及分析第45页
    4.2 行为干预社交网络游戏实验测量第45-49页
        4.2.1 实验目的第46页
        4.2.2 实验内容第46-47页
        4.2.3 实验数据及结果分析第47-49页
    4.3 行为干预社交网络游戏带来的新观念第49-52页
        4.3.1 干预游戏填充碎片化时间的缝隙第49-50页
        4.3.2 干预游戏催化泛空间化的延伸第50-51页
        4.3.3 干预游戏是节奏与行为律动的共振第51-52页
    4.4 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第57-58页
附录 生活方式量表与心流体验量表第58-62页
致谢第62页

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