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新媒体时代艺术的审美性研究--以动画艺术为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第10-17页
    一、研究背景和意义第10-13页
        1、研究背景第10-12页
        2、研究意义第12-13页
    二 既有相关成果与不足第13-15页
    三 需要解决的问题第15页
    四 研究方法第15-17页
第一章 技术的产物:新媒体新艺术新动画第17-54页
    第一节 媒体的演变与新媒体的发展第17-27页
        一、媒介与媒体辨析第17-19页
            1、媒介与媒体第17-18页
            2、信息和媒体第18-19页
        二、媒介技术的演变与发展第19-22页
            1、前技术时代的媒介发展第19-21页
            2、印刷技术传播阶段第21页
            3、电子媒介传播阶段第21-22页
            4、数字媒介传播阶段第22页
        三、新媒体的相关概念及发展历程第22-27页
            1、新媒体与新媒体时代第23-24页
            2、技术视域下的新媒体的发展历程第24-26页
            3、新媒体的特点与发展现状第26-27页
    第二节 新媒体艺术的产生与发展第27-40页
        一、新媒体艺术的概念与起源第28-37页
            1、新媒体艺术概念第28-29页
            2、技术与现代艺术思潮对新媒体艺术的影响第29-37页
        二、新媒体艺术的表现形式第37-40页
            1、数字艺术第37-38页
            2、网络艺术与移动艺术第38页
            3、数字影像装置艺术第38-39页
            4、虚拟现实第39-40页
    第三节 动画概念及新媒体时代动画发展变革第40-54页
        一、动画的起源与发展——技术与艺术的共同作用第40-45页
            1、动画艺术的溯源——从原始意象到视觉游戏第41-43页
            2、动画诞生的理论条件与技术条件第43-45页
            3、动画的诞生与技术的完善第45页
        二、新媒体时代动画创作方式与传播方式的变革第45-52页
            1、创作方式的变革第46-48页
            2、传播方式的变革第48-52页
        三、新媒体时代动画艺术的分类第52-54页
第二章 变化与超越:新媒体时代动画的审美流变第54-93页
    第一节 传统动画艺术的审美特性第54-69页
        一、中国动画艺术的民族审美风格第54-60页
            1、传统文化在中国美术片中的体现第57-59页
            2、民族精神的表达第59-60页
        二、日本动画的美学特点第60-65页
            1、日本动画之美第61-63页
            2、日本动画之魅第63-65页
        三、美国动画中的审美特点第65-69页
            1、美国精神的含义第65-66页
            2、动画艺术中的美国精神与美国梦第66-67页
            3、美国动画艺术的兼容并蓄,为我所用第67-69页
    第二节 新媒体时代审美范式的超越第69-83页
        一、动画的非线性化审美第70-73页
            1、叙事非线性化第70-71页
            2、编辑非线性化第71-73页
        二、审美的动态与交互第73-75页
            1、传统动画艺术的审美过程第73-74页
            2、新媒体时代动画审美的动态与互动第74-75页
        三、审美表象的虚拟与真实第75-83页
            1、虚拟第76-78页
            2、真实第78-83页
    第三节 审美趣味的转变第83-93页
        一、大众化第83-86页
        二、娱乐化第86-89页
            1、动画的娱乐性第86-87页
            2、碎片式娱乐第87-88页
            3、娱乐至死第88-89页
        三、审美趣味商业化第89-91页
            1、动画艺术的商业美学第90页
            2、审美趣味商业化对动画创作的影响第90-91页
        四、审美趣味奇观化第91-93页
第三章 技术与艺术:新媒体时代动画的审美动因第93-126页
    第一节 技术与艺术的思辨第93-104页
        一、技术与艺术的历史渊源第93-99页
            1、“技”与“艺”第93-95页
            2、艺术的自觉与独立第95-97页
            3、技术的概念与发展第97-99页
        二、技术与艺术的辩证关系第99-104页
            1、丰富了艺术的表现形式第99-101页
            2、艺术观念的创新——机械复制和电子复制第101-104页
    第二节 新媒体时代动画的技术属性第104-114页
        一、动画的技术属性第104-109页
            1、动画技术属性的内涵第104-107页
            2、动画技术属性的外延第107-109页
        二、新媒体时代技术对动画的发展的影响第109-114页
            1、技术丰富了动画的艺术表现力第109-112页
            2、技术的负面影响第112-114页
    第三节 新媒体时代动画的艺术属性第114-126页
        一、动画的艺术属性第114-115页
        二、动画艺术属性的外延第115-118页
        三、新媒体时代动画艺术属性的发展与走向第118-122页
            1、动画的艺术的二维与三维之争第118-120页
            2、新媒体时代动画艺术属性的重新定位第120-122页
        四、动画艺术属性与技术的辩证关系第122-126页
            1、艺术属性与技术属性的相互作用第123-124页
            2、国产动画在技术与艺术定位的利弊得失第124-126页
第四章 创造与接受:新媒体动画的审美评价第126-161页
    第一节 创作主体的广泛与创作主题的狭窄——以flash动画为例第126-138页
        一、创作主体的广泛第126-130页
            1、动画创作人群的广泛第126-128页
            2、参与方式的广泛第128-129页
            3、技术背景下创作主体的广泛的原因第129-130页
        二、创作主题的狭窄第130-133页
            1、早期Flash动画的创作主题第130-131页
            2、当下Flash动画创作主题的狭窄与重复第131-133页
        三、Flash动画的双重美学特性——艺术性与游戏性第133-136页
        四、消费社会中Flash动画的发展与局限第136-138页
    第二节 形式主体审美范式的跨文化的与民族文化承载第138-149页
        一、审美范式的跨文化第138-144页
            1、文化第138-140页
            2、跨文化第140-142页
            3、审美范式的跨文化第142-144页
        二、多元文化的交流与沟通第144-145页
        三、民族文化的承载与创新第145-148页
        四、失衡的文化价值观念的传输第148-149页
    第三节 新媒体时代动画的审美需求与商业需求第149-161页
        一、艺术动画和商业动画的分流第149-151页
        二、主流动画艺术性与商业性的调和第151-152页
        三、新媒体时代商业需求与艺术审美的表现第152-157页
        四、新媒体时代商业化发展的失控第157-161页
第五章 现在与未来—经济审美视域中的新媒体动画发展路径第161-189页
    第一节 经济审美化视域下的动画产业第161-178页
        一、经济审美化第161-165页
            1、什么是经济审美化第161-162页
            2、经济审美化的理论发展与实践第162-165页
        二、经济审美视域下的世界动画产业的发展第165-178页
            1、美国动画产业发展第165-169页
            2、欧洲动画产业的发展第169-172页
            3、日韩动画产业的发展第172-175页
            4、中国动画产业发展第175-178页
        三、新媒体时代数字动画产业的发展态势第178页
    第二节 新媒体时代动画产业发展路径第178-189页
        一、数字动画发展现状分析第179-182页
        二、新媒体时代动画产业发展路径第182-186页
            1、全局定位第182-183页
            2、内容生产模式第183-184页
            3、传播模式第184-186页
        三、新媒体时代中国动画发展的趋势和走向第186-189页
总结第189-192页
参考文献第192-198页
图片第198-200页
致谢第200页

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