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多屏动画表现方法与设计语言研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 选题背景第10页
    1.2 选题意义第10-11页
        1.2.1 理论意义第11页
        1.2.2 现实意义第11页
    1.3 国内外现状分析第11-14页
        1.3.1 多屏化传播发展现状第11-13页
        1.3.2 多屏动画发展现状第13-14页
    1.4 研究目标与研究内容第14-15页
        1.4.1 研究目标第14-15页
        1.4.2 研究内容第15页
    1.5 研究方法第15页
    1.6 论文研究的创新点第15-16页
    1.7 本章小结第16-18页
第2章 多屏化传播时代多屏化与动画的结合机遇第18-30页
    2.1 多屏化传播与动画第18-22页
        2.1.1 多屏化传播特征第18页
        2.1.2 多屏化传播的应用领域及受众分析第18-19页
        2.1.3 动画的概况与发展第19-21页
        2.1.4 动画的艺术特征与应用领域第21-22页
    2.2 多屏化传播遭遇瓶颈第22-23页
        2.2.1 受众接受信息被动化第22页
        2.2.2 视觉表现缺乏个性化第22-23页
    2.3 多屏动画的出现与发展第23-28页
        2.3.1 多屏动画的出现与概念第23-25页
        2.3.2 多屏动画的传播优势第25-26页
        2.3.3 多屏动画的应用领域第26-28页
        2.3.4 多屏传播为多屏动画带来的革命第28页
    2.4 本章小结第28-30页
第3章 多屏动画在视觉创作表现力上的优势及其表现方法第30-40页
    3.1 多屏动画在视觉表现力上的优势第30-32页
        3.1.1 气氛营造第30-31页
        3.1.2 空间塑造第31-32页
        3.1.3 形式创造第32页
    3.2 多屏动画超乎想像的创意表现第32-35页
        3.2.1 空间概念的组接第32-33页
        3.2.2 独具风格的题材第33页
        3.2.3 超现实化的演绎第33-34页
        3.2.4 天马行空的想象第34页
        3.2.5 超乎常规的视听体验第34-35页
    3.3 多屏动画的表现方法第35-39页
        3.3.1 多屏动画的内在叙事方法第35-38页
        3.3.2 多屏动画的外在表现形式第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 多屏动画创作中的设计语言第40-56页
    4.1 多屏动画与传统单屏动画设计语言的对比第40-46页
        4.1.1 剧本创意对比第40-43页
        4.1.2 叙事结构对比第43-45页
        4.1.3 画面空间对比第45-46页
        4.1.4 视听效果对比第46页
    4.2 多屏动画的设计语言第46-54页
        4.2.1 形式与媒介第47-48页
        4.2.2 场景与人设第48-50页
        4.2.3 剧本与分镜第50-52页
        4.2.4 规划与布局第52-53页
        4.2.5 音乐与音效第53-54页
    4.3 本章小结第54-56页
第5章 多屏动画设计与展望第56-68页
    5.1 多屏动画《游》设计与制作第56-64页
        5.1.1 剧本设计第56页
        5.1.2 角色设计第56-59页
        5.1.3 场景设计第59-62页
        5.1.4 动作设计第62-63页
        5.1.5 后期制作第63-64页
    5.2 多屏动画《关联》设计与制作第64-66页
        5.2.1 剧本设计第64页
        5.2.2 动作设计第64-65页
        5.2.3 后期制作第65-66页
    5.3 多屏动画未来发展展望第66页
    5.4 本章小结第66-68页
结论第68-70页
参考文献第70-72页
附录第72-78页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第78-80页
致谢第80页

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