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面向教育应用的增强现实系统关键问题研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章:绪论第11-25页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 面向教育的增强现实技术研究现状第13-21页
        1.2.1 增强现实技术教育应用创新研究第13-15页
        1.2.2 增强现实教学辅助系统设计研究第15-19页
        1.2.3 增强现实系统教育适用性研究第19-21页
        1.2.4 存在的问题第21页
    1.3 本文主要研究内容第21-23页
    1.4 论文组织结构安排第23-25页
第二章 面向教育的增强现实技术创新方法第25-52页
    2.1 创新方法第25-29页
        2.1.1 创新原理第25-26页
        2.1.2 创新原则第26-28页
        2.1.3 研究步骤第28-29页
    2.2 教育心理学与增强现实系统的结合第29-32页
        2.2.1 增强现实系统激发学习动机第29-31页
        2.2.2 增强现实构建真实性学习环境第31-32页
    2.3 教育适用关键技术第32-51页
        2.3.1 人工标志点三维注册第32-36页
        2.3.2 自然图像三维注册第36-39页
        2.3.3 色键抠像技术第39-41页
        2.3.4 阴影绘制技术第41-47页
        2.3.5 运动效果模拟技术第47-51页
    2.4 小结第51-52页
第三章 面向教育的增强现实系统设计方法第52-86页
    3.1 人机交互设计第52-62页
        3.1.1 教学场景操作交互模式第54-55页
        3.1.2 教学场景呈现交互模式第55-57页
        3.1.3 人机交互模式应用方法第57-62页
    3.2 教学场景设计第62-78页
        3.2.1 虚拟教师构建方法第63-67页
        3.2.2 多层场景构建方法第67-71页
        3.2.3 光照阴影效果构建方法第71-73页
        3.2.4 物理效果构建方法第73-78页
    3.3 系统设计第78-85页
        3.3.1 系统硬件设计第78-82页
        3.3.2 系统软件设计第82-85页
    3.4 小结第85-86页
第四章 基于推断性统计的教育适用性评估第86-118页
    4.1 推断性统计原理第86-91页
    4.2 学习动机的改善第91-103页
        4.2.1 创新设计教学第92-96页
        4.2.2 实验步骤第96-99页
        4.2.3 实验评估方法第99-100页
        4.2.4 实验结果分析第100-103页
    4.3 真实性学习的改善第103-111页
        4.3.1 飞机控制原理教学第103-105页
        4.3.2 实验步骤第105-108页
        4.3.3 实验评估方法第108-109页
        4.3.4 实验结果分析第109-111页
    4.4 情境学习的改善第111-117页
        4.4.1 圆明园导览第111-114页
        4.4.2 实验步骤第114-115页
        4.4.3 实验评估方法第115页
        4.4.4 实验结果分析第115-117页
    4.5 小结第117-118页
第五章 总结第118-121页
参考文献第121-130页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第130-131页
致谢第131-133页
作者简介第133页

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