摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
引言 | 第6-8页 |
第一章 儿童电子绘本趣味性研究的必要性 | 第8-13页 |
1.1 儿童电子绘本的发展及其特点 | 第8-9页 |
1.2 儿童电子绘本的市场及其现状 | 第9-10页 |
1.3 儿童电子绘本的受众特征 | 第10-13页 |
1.3.1 尊重儿童的生理天性 | 第10-11页 |
1.3.2 理解儿童的真实需求 | 第11-13页 |
第二章 儿童电子绘本构建元素的趣味性营造 | 第13-30页 |
2.1 画面视觉元素的趣味性创设 | 第13-22页 |
2.1.1 儿童纸质绘本中视觉元素的延伸 | 第13-18页 |
2.1.2 儿童动画片中动画效果的借鉴 | 第18-20页 |
2.1.3 儿童电子游戏中趣味性的融合 | 第20-22页 |
2.2 声音元素的趣味性交流 | 第22-23页 |
2.2.1 背景音乐烘托气氛 | 第22页 |
2.2.2 特殊音效强化剧情 | 第22-23页 |
2.2.3 故事旁白迎合儿童趣味 | 第23页 |
2.3 动态交互元素的趣味性提升 | 第23-28页 |
2.3.1 动静结合的画面效果 | 第23-24页 |
2.3.2 人机交互的体验效果 | 第24-27页 |
2.3.3“亲子互动”的情感体验 | 第27-28页 |
2.4 多样化呈现平台的趣味展示 | 第28-30页 |
2.4.1 多点触控平台 | 第28页 |
2.4.2 体感识别平台 | 第28-29页 |
2.4.3 虚拟现实平台 | 第29-30页 |
第三章 《“年”的故事》儿童电子绘本趣味性创作实践 | 第30-34页 |
3.1 视觉元素的直观趣味 | 第30-31页 |
3.2 听觉语言的隐性趣味 | 第31-32页 |
3.3 电子动态的趣味交互 | 第32-33页 |
3.4 人性化的情感表达 | 第33-34页 |
第四章 展望儿童电子绘本趣味性发展方向 | 第34-35页 |
4.1 儿童电子绘本的多感官全面互动 | 第34页 |
4.2 对儿童电子绘本的发展建议 | 第34-35页 |
结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |