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儿童电子绘本趣味性研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
引言第6-8页
第一章 儿童电子绘本趣味性研究的必要性第8-13页
    1.1 儿童电子绘本的发展及其特点第8-9页
    1.2 儿童电子绘本的市场及其现状第9-10页
    1.3 儿童电子绘本的受众特征第10-13页
        1.3.1 尊重儿童的生理天性第10-11页
        1.3.2 理解儿童的真实需求第11-13页
第二章 儿童电子绘本构建元素的趣味性营造第13-30页
    2.1 画面视觉元素的趣味性创设第13-22页
        2.1.1 儿童纸质绘本中视觉元素的延伸第13-18页
        2.1.2 儿童动画片中动画效果的借鉴第18-20页
        2.1.3 儿童电子游戏中趣味性的融合第20-22页
    2.2 声音元素的趣味性交流第22-23页
        2.2.1 背景音乐烘托气氛第22页
        2.2.2 特殊音效强化剧情第22-23页
        2.2.3 故事旁白迎合儿童趣味第23页
    2.3 动态交互元素的趣味性提升第23-28页
        2.3.1 动静结合的画面效果第23-24页
        2.3.2 人机交互的体验效果第24-27页
        2.3.3“亲子互动”的情感体验第27-28页
    2.4 多样化呈现平台的趣味展示第28-30页
        2.4.1 多点触控平台第28页
        2.4.2 体感识别平台第28-29页
        2.4.3 虚拟现实平台第29-30页
第三章 《“年”的故事》儿童电子绘本趣味性创作实践第30-34页
    3.1 视觉元素的直观趣味第30-31页
    3.2 听觉语言的隐性趣味第31-32页
    3.3 电子动态的趣味交互第32-33页
    3.4 人性化的情感表达第33-34页
第四章 展望儿童电子绘本趣味性发展方向第34-35页
    4.1 儿童电子绘本的多感官全面互动第34页
    4.2 对儿童电子绘本的发展建议第34-35页
结论第35-36页
参考文献第36-37页
攻读学位期间的研究成果第37-38页
致谢第38-39页

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