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初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的关系研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
引言第8-9页
1 研究综述第9-26页
    1.1 网络游戏的概念第9-10页
    1.2 网络游戏成瘾的概念第10页
    1.3 网络游戏成瘾的理论解释第10-13页
        1.3.1 Young的ACE模型第10-11页
        1.3.2 Davis认知-行为模型第11页
        1.3.3 Grohol阶段模型第11页
        1.3.4 Griffiths网络游戏成瘾理论第11-12页
        1.3.5 “社会—心理—生理”模型第12页
        1.3.6 IUE模型第12页
        1.3.7 阳性强化和阴性强化理论第12-13页
        1.3.8 “使用与满足”理论第13页
        1.3.9 “失补偿”理论第13页
    1.4 网络游戏成瘾的界定和诊断第13-15页
        1.4.1 心理测量评定标准第13-15页
        1.4.2 临床诊断标准第15页
    1.5 青少年网络游戏成瘾的原因剖析第15-17页
        1.5.1 人格特征第16页
        1.5.2 兴趣缺失第16页
        1.5.3 青春期心理需求第16-17页
    1.6 网络游戏成瘾对青少年的危害第17-19页
        1.6.1 影响身体健康第18页
        1.6.2 对学业产生危害第18页
        1.6.3 对人格产生消极影响第18-19页
        1.6.4 产生人际交往障碍第19页
    1.7 对青少年网络游戏成瘾的干预策略第19-20页
    1.8 网络游戏成瘾或网络成瘾与人格特质、应对方式第20-26页
        1.8.1 人格特质第20-22页
        1.8.2 应对方式第22-23页
        1.8.3 网络游戏成瘾或网络成瘾与人格特质、应对方式关系的研究第23-26页
2 研究设计第26-30页
    2.1 研究目的第26页
    2.2 研究假设第26页
    2.3 研究工具第26-27页
        2.3.1 《网络游戏成瘾的界定量表》第26页
        2.3.2 《艾森克人格问卷(少年版)》第26-27页
        2.3.3 《中学生应对方式量表》第27页
    2.4 被试第27-28页
    2.5 研究流程第28-29页
        2.5.1 文献查阅第28页
        2.5.2 选择量表第28-29页
        2.5.3 实施测验第29页
    2.6 数据处理方法第29-30页
3 结果与分析第30-37页
    3.1 初中生网络游戏成瘾的基本情况第30-31页
    3.2 初中生不同群体网络游戏成瘾倾向的差异分析第31-34页
        3.2.1 初中生网络游戏成瘾倾向在性别上的比较第32页
        3.2.2 初中生网络游戏成瘾倾向在年级上的比较第32页
        3.2.3 初中生网络游戏成瘾倾向在来源上的比较第32-33页
        3.2.4 初中生网络游戏成瘾倾向在成绩上的比较第33页
        3.2.5 初中生网络游戏成瘾倾向在居住上的比较第33-34页
    3.3 初中生网络游戏成瘾者与非成瘾者在人格特质、应对方式上的差异比较第34-35页
    3.4 初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的相关分析第35页
    3.5 人格特质、应对方式对初中生网络游戏成瘾的影响分析第35-37页
4 讨论第37-45页
    4.1 初中生网络游戏成瘾现状分析第37-38页
    4.2 初中生网络游戏成瘾倾向在性别、年级、来源、成绩、居住方面的特点分析第38-41页
        4.2.1 初中生网络游戏成瘾倾向的性别差异比较第38-39页
        4.2.2 初中生网络游戏成瘾倾向的年级差异比较第39-40页
        4.2.3 初中生网络游戏成瘾倾向的来源差异比较第40页
        4.2.4 初中生网络游戏成瘾的成绩差异比较第40-41页
        4.2.5 初中生网络游戏成瘾倾向的居住差异比较第41页
    4.3 初中生网络游戏成瘾与非成瘾者在人格特质、应对方式上的比较第41-43页
    4.4 初中生网络游戏成瘾与人格特质、应对方式的相关分析第43-44页
    4.5 人格特质、应对方式对初中生网络游戏成瘾的预测作用分析第44-45页
5 研究总结第45-47页
    5.1 结论第45页
    5.2 不足与展望第45-47页
        5.2.1 不足第45-46页
        5.2.2 展望第46-47页
6 关于初中生网络游戏成瘾问题的建设性建议第47-50页
    6.1 家庭方面第47-48页
        6.1.1 增强亲子陪伴与互动第47页
        6.1.2 加强对孩子上网行为的监管第47页
        6.1.3 注重对孩子心理品质的塑造第47-48页
    6.2 学校方面第48页
        6.2.1 多组织课外活动充实学生生活第48页
        6.2.2 通过相关途径提升学生心理品质第48页
    6.3 社会方面第48-49页
    6.4 科学进行心理干预第49-50页
参考文献第50-56页
附录第56-61页
致谢第61页

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