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基于Kinect的动画研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
    1.2 相关技术研究现状第16-19页
        1.2.1 动作捕获第16-17页
        1.2.2 3D模型获取第17-18页
        1.2.3 运动重定向第18-19页
    1.3 本文内容和结构第19-21页
        1.3.1 本文研究思路第19-20页
        1.3.2 本文主要研究内容第20-21页
第二章 基于Kinect的运动识别第21-31页
    2.1 Kinect相关介绍第21-23页
    2.2 基于Kinect的运动捕获原型系统第23-29页
        2.2.1 运动捕获系统设计第23-24页
        2.2.2 BVH文件解析及显示第24-25页
        2.2.3 人体旋转朝向识别第25-29页
    2.3 本章小结第29-31页
第三章 基于Kinect的模型获取第31-45页
    3.1 基于Kinect的模型获取及处理框架第31-37页
        3.1.1 模型获取及处理框架第31-33页
        3.1.2 STL文件分析第33-34页
        3.1.3 KinectFusion技术第34-37页
    3.2 利用KinectFusionExplorer获取三维模型第37-40页
        3.2.1 KinectFusionExplorer介绍第37-39页
        3.2.2 KinectFusionExplorer扫描结果第39-40页
    3.3 三维模型处理及渲染第40-44页
        3.3.1 获取目标模型第40-41页
        3.3.2 对目标模型进行处理第41-43页
        3.3.3 纹理贴图第43-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 动画合成研究第45-61页
    4.1 自动化运动重定向方法第45-52页
        4.1.1 相关背景第45-46页
        4.1.2 具有骨架形态的最小生成树的构造第46页
        4.1.3 关节末端点识别算法第46-48页
        4.1.4 关节点语义分析第48页
        4.1.5 骨架姿态调整第48-50页
        4.1.6 运动重定向及实验第50-52页
    4.2 运动数据重定向系统实现第52-55页
        4.2.1 系统设计第52-53页
        4.2.2 系统流程第53页
        4.2.3 实验结果第53-55页
    4.3 动画合成系统设计第55-59页
        4.3.1 系统设计第55-57页
        4.3.2 系统流程第57-58页
        4.3.3 实验结果第58-59页
    4.4 本章小结第59-61页
第五章 总结和展望第61-63页
    5.1 本文工作总结第61页
    5.2 本文工作展望第61-63页
参考文献第63-69页
致谢第69-71页
作者简介第71-72页

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