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基于互联网的轮机模拟协作训练系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 论文背景、研究目的及意义第10-11页
    1.2 船舶轮机模拟器训练系统发展概述第11-14页
        1.2.1 国内外轮机模拟器发展现状第11-13页
        1.2.2 轮机模拟器协作训练研究现状第13-14页
    1.3 论文的结构安排第14-15页
第2章 轮机模拟协作训练系统总体结构设计第15-20页
    2.1 DMS系列VLCC轮机模拟器母型船概况第15-16页
    2.2 协作训练系统的整体功能要求第16-17页
    2.3 协作训练系统设计原则第17-18页
    2.4 协作训练系统设计方案第18-20页
第3章 计算机支持的协同工作第20-29页
    3.1 计算机支持的协同工作的基本概念第20-22页
    3.2 操作信息的时序一致性传输第22-24页
        3.2.1 时序一致性问题第22-23页
        3.2.2 保证时序一致性方法第23-24页
    3.3 交互中的并发控制第24-29页
        3.3.1 并发控制原理第25-26页
        3.3.2 传统并发控制方法第26-27页
        3.3.3 并发控制算法的设计与实现第27-29页
第4章 轮机模拟协作训练系统软件设计第29-52页
    4.1 应用技术第29-34页
        4.1.1 WPF技术第29页
        4.1.2 网络编程技术第29-32页
        4.1.3 数据库访问技术第32-34页
        4.1.4 XML技术第34页
    4.2 客户端设计第34-39页
    4.3 服务器端设计第39-46页
        4.3.1 服务器端的基本结构第39-44页
        4.3.2 VLCC数据库的设计第44-46页
    4.4 数据通信第46-52页
        4.4.1 服务器与数据库的连接配置第46-47页
        4.4.2 服务器与客户端集成管理平台的数据通信第47-50页
        4.4.3 客户端集成管理平台与VLCC模拟器的数据通信第50-52页
第5章 轮机模拟协作训练系统功能实现第52-62页
    5.1 系统功能实现第52-57页
        5.1.1 虚拟船控制权限仲裁第52-54页
        5.1.2 协作训练启停控制第54页
        5.1.3 保存、提交和加载状态文件第54-56页
        5.1.4 虚拟船成员的中途离开与加入第56-57页
    5.2 系统功能演示第57-62页
        5.2.1 服务器的部署第57-58页
        5.2.2 功能演示第58-62页
第6章 结论与展望第62-64页
    6.1 论文工作总结第62-63页
    6.2 未来工作展望第63-64页
参考文献第64-68页
附录 工具类代码第68-73页
致谢第73-74页
作者简介第74页

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