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基于非物质文化遗产数字化保护的平台设计研究--以皮影艺术为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-14页
    1.4 论文研究内容第14-15页
    1.5 论文创新点第15-16页
    1.6 论文框架第16-17页
第2章 非物质文化遗产数字化保护的认知第17-28页
    2.1 非物质文化遗产数字化技术综述第17-21页
        2.1.1 非物质文化遗产的立档保护第18-20页
        2.1.2 非物质文化遗产的活态保护第20-21页
    2.2 传统皮影艺术概述第21-23页
        2.2.1 传统皮影艺术的起源与发展第21-22页
        2.2.2 传统皮影艺术的审美特征第22-23页
        2.2.3 传统皮影艺术的传播价值第23页
    2.3 皮影艺术传播发展困境第23-25页
    2.4 传统皮影艺术的现代化保护第25-26页
    2.5 皮影艺术数字化保护的不足第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第3章 皮影艺术数字化保护平台的建立第28-42页
    3.1 理论研究第28-31页
        3.1.1 设计心理学第28-29页
        3.1.2 交互设计第29-30页
        3.1.3 用户体验设计第30页
        3.1.4 设计理论之间的关系第30-31页
    3.2 平台设计研究第31-34页
        3.2.1 平台设计目的第31页
        3.2.2 平台设计原则第31-32页
        3.2.3 平台设计内容第32-34页
    3.3 传统皮影符号特征第34-41页
        3.3.1 理论基础第34-35页
        3.3.2 人物造型第35-39页
        3.3.3 道具造型第39-40页
        3.3.4 色彩第40-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第4章 现代皮影素材数据库的建立第42-50页
    4.1 基本人物造型素材库的建立第42-46页
        4.1.1 人物头茬素材设计第42-44页
        4.1.2 人物身段设计第44-45页
        4.1.3 服装素材设计第45页
        4.1.4 人物整体造型素材第45-46页
    4.2 基本道具、场景符号库的建立第46-48页
    4.3 基本动作符号库的建立第48-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 交互式皮影数字平台的设计与实现第50-67页
    5.1 需求分析第50页
    5.2 功能结构分析第50-54页
        5.2.1 结构图第50-51页
        5.2.2 平台系统内容分析第51-53页
        5.2.3 平台功能技术分析第53-54页
    5.3 平台功能模块流程图第54-60页
        5.3.1 登录注册流程第55-56页
        5.3.2 资料展示流程第56-57页
        5.3.3 皮影设计流程第57-60页
    5.4 视觉设计及展示第60-66页
        5.4.1 传统皮影资料展示第61-62页
        5.4.2 皮影设计展示第62-63页
        5.4.3 人物造型设计实例第63-64页
        5.4.4 人物动作设计第64-65页
        5.4.5 动画配音设计第65-66页
    5.5 本章小结第66-67页
第6章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 存在不足及展望第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
附录第73-98页

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