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游戏在初中一年级英语课堂中的运用

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
1 引言第10-13页
   ·研究的背景第10页
   ·研究的意义第10-11页
   ·研究的问题和研究的方法第11-12页
   ·研究的对象和论文结构第12-13页
2 文献综述第13-19页
   ·课堂游戏教学的阐释第13页
   ·国内外游戏在初中英语课堂中的运用研究概述第13-19页
     ·游戏与教育的关系第13-14页
     ·国外对游戏在英语课堂中的运用的研究概述第14-17页
     ·国内对游戏在英语课堂中的运用的研究概述第17-19页
3 理论基础第19-22页
   ·福禄贝尔“游戏教育原则”第19页
   ·实用主义教育思想第19-20页
   ·建构主义理论第20-22页
4 课堂游戏在教学中的实验过程第22-30页
   ·游戏在初中英语课堂运用中存在的缺陷第22-23页
     ·游戏的设计缺乏目的性和实用性第22页
     ·游戏的设计缺乏科学性第22-23页
     ·游戏的设计缺乏积极性第23页
   ·英语课堂中所选游戏的运用原则第23-26页
     ·游戏要具有目的性第23-24页
     ·游戏要具有趣味性第24页
     ·游戏要具有激励性第24-25页
     ·游戏要具有参与性与协作性第25-26页
   ·游戏教学在课堂中的运用第26-30页
     ·课前导入阶段游戏的运用第26-27页
     ·教授新课阶段的运用第27-29页
     ·操练与巩固阶段游戏的运用第29-30页
5 游戏教学的效果评价第30-53页
   ·游戏教学的效果评价标准第30-32页
     ·课堂游戏是否能达到预期的教学成效第30页
     ·课堂游戏中能否激发学生的参与性第30-31页
     ·课堂游戏是否能促进学生学习的主动性第31-32页
   ·游戏教学的效果评价的方法第32-44页
     ·依据教学目标进行评价第32-36页
     ·依据教学内容进行评价第36-40页
     ·依据教学重难点进行评价第40-44页
   ·游戏教学的效果评价的结果第44-53页
     ·实验测试的结果及其分析第44-45页
     ·问卷调查的结果及其分析第45-49页
     ·访谈的结果及其分析第49-53页
6 结语第53-56页
     ·研究发现第53页
   ·本研究的不足第53-54页
   ·对教师的建议以及未来的展望第54-56页
参考文献第56-58页
附录A第58-59页
附录B第59-60页
附录C第60-61页
附录D第61-62页
致谢第62页

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