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基于Unity3D的跨平台虚拟驾驶视景仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-14页
   ·概述第9-11页
     ·虚拟驾驶的内涵第9页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·视景仿真技术第10-11页
   ·虚拟驾驶国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
2 虚拟现实中的视景建模理论及支撑技术第14-27页
   ·虚拟现实中三维图形的几何建模第14-15页
   ·三维图形变换第15-17页
   ·地形三维建模技术第17-18页
   ·纹理映射第18-20页
     ·线性纹理映射第18-19页
     ·纹理映射技术第19-20页
   ·面向对象建模方法第20-21页
     ·面向对象的概念第20页
     ·面向对象设计方法的特性第20-21页
     ·面向对象的场景建模技术第21页
   ·虚拟现实三维建模软件3DMAX的功能优势第21-22页
   ·虚拟现实引擎UNITY3D及其特点第22-27页
     ·虚拟现实引擎Unity3D概述第22-24页
     ·虚拟现实引擎unity3D的功能特点第24-25页
     ·采用Unity3D进行虚拟驾驶视景仿真研究开发的优势第25-27页
3 虚拟驾驶场景建模第27-49页
   ·虚拟驾驶场景建模的基本内容第27-29页
     ·虚拟驾驶场景建模的基本要求第27页
     ·虚拟场景建模的一般过程第27-29页
   ·虚拟驾驶场景的构成及模型组织第29-31页
     ·虚拟驾驶场景的基本构成第29页
     ·虚拟驾驶场景的模型结构组织第29-31页
     ·三维建模图形实时生成框架第31页
   ·虚拟驾驶场景建模流程第31-32页
   ·虚拟驾驶场景的三维建模第32-49页
     ·建筑物及辅助设施的三维建模第32-36页
     ·三维人物模型的混合建模第36-39页
     ·三维地形建模第39-42页
     ·道路建模第42-45页
     ·天空盒第45-46页
     ·虚拟驾驶光照处理第46-49页
4 基于3DMAX与UNITY3D的车辆混合建模第49-55页
   ·基于3DMAX的车辆三维模型建模第49-52页
     ·汽车外形三维建模第49-50页
     ·汽车轮胎三维建模第50-52页
   ·基于UNITY3D的车辆三维模型重构第52页
   ·基于UNITY3D的ITWEEN路径控制第52-53页
   ·车辆多视角设置第53-55页
     ·车辆多视角的设置目的第53-54页
     ·车辆多视角的设置第54-55页
5 UNITY3D环境下的车辆驾驶动态视景仿真第55-72页
   ·车辆虚拟驾驶动力学建模原理第55-57页
     ·车辆虚拟驾驶动力学建模分析第55页
     ·车辆驱动力Ft第55-56页
     ·车辆运动分析第56-57页
   ·UNITY3D中车辆动力学参数绑定第57-63页
     ·基于Unity3D的车辆动力学模型结构第57-58页
     ·车辆动力驱动参数绑定第58-59页
     ·车辆悬架参数绑定第59-60页
     ·车辆防轻易侧翻参数绑定第60-61页
     ·车辆防滑参数绑定第61-63页
   ·虚拟驾驶中的车辆碰撞检测第63-65页
     ·车辆碰撞检测方法第63-64页
     ·碰撞检测的参数绑定第64-65页
   ·虚拟驾驶视景仿真的界面设计第65-67页
   ·场景中辅助特效的制作第67-69页
     ·场景中声音特效的制作第67-68页
     ·摄像机的使用与展示第68-69页
   ·虚拟驾驶视景仿真的跨平台发布第69-72页
     ·Unity3D在不同平台的编译识别第69-70页
     ·基于Unity3D的虚拟驾驶安卓平台发布第70-72页
6 结论与展望第72-74页
   ·本文结论第72页
   ·本文展望第72-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间主要研究成果第78-79页
致谢第79页

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